Laberintos para imprimir
Catorce laberintos con un solo camino de la entrada a la salida: siete ordenados por edad, de 3 a 10 años, y siete por nivel, del muy fácil al experto.
Estos laberintos para imprimir son 14 hojas gratuitas en PDF A4, con una cuadrícula por página y su solución en la segunda. Siete se ordenan por edad, de 3 a 10 años, y lo que las distingue no es solo el tamaño: el pasillo mide 36 mm a los 3 años y 8 mm a los 10, y los callejones sin salida van de 2 a 55. Las otras siete van por nivel, hasta el experto de 44 por 44 casillas. Todos son laberintos perfectos: entre dos casillas existe exactamente un camino.
Laberinto para niños de 3 años para imprimira partir de 3 años
Laberinto para niños de 4 años para imprimira partir de 4 años
Laberinto para niños de 5 años para imprimira partir de 5 años
Laberinto fácil para imprimira partir de 4 años
Laberinto nivel medio para imprimira partir de 7 años
Laberinto difícil para imprimira partir de 10 años
Laberinto para niños de 6 años para imprimira partir de 6 años
Laberinto para niños de 7 años para imprimira partir de 7 años
Laberinto para niños de 8 años para imprimira partir de 8 años
Laberinto para niños de 9 y 10 años para imprimirde 9 a 10 años
Laberinto muy fácil para imprimira partir de 3 años
Laberinto experto de 44×44 para imprimira partir de 12 años
Laberinto fácil de 12×12 (n.º 2) para imprimira partir de 4 años
Laberinto medio de 20×20 (n.º 2) para imprimira partir de 7 años
¿Para quién son estos laberintos?
Para niños de 3 a 10 años, con una hoja por edad, y para quien quiera un reto más largo: los laberintos por nivel van del muy fácil, de 8 por 8 casillas, al experto, de 44 por 44, que ocupa a un adulto entre 20 y 40 minutos. En casa, en el salón de clases o en una sala de espera, solo hace falta un lápiz.
Cómo elegir el laberinto
Antes de los 6 años, lo que cuenta es el ancho del pasillo. La hoja de 3 años tiene pasillos de 36 mm, donde cabe un crayón grueso agarrado con toda la mano; la de 9 y 10 años baja a 8 mm, que piden un lápiz afilado. Los callejones sin salida cambian todavía más: dos en las hojas de 3 y 4 años, tres a los 5, diez a los 6, dieciséis a los 7, treinta y cuatro a los 8 y cincuenta y cinco a los 9 y 10.
El camino correcto crece con ellos, de 14 casillas a los 3 años a 223 a los 10. Si el trazo se sale del pasillo, la hoja es demasiado estrecha; si el niño llega a la salida en un minuto sin dudar, es momento de pasar a la siguiente edad o a los laberintos por nivel.
Cómo imprimir en A4 o en papel Carta
Los PDF están en A4, con el laberinto en la página 1 y la solución en la 2. En una impresora con papel Carta, el tamaño real corta la parte de abajo: hay que elegir la reducción al tamaño del papel. El pasillo pierde menos de un 7 % de ancho, lo que no cambia nada en las hojas de los más pequeños y apenas se nota en el experto. Para guardar la sorpresa, se imprime solo la primera página.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué laberinto conviene para un niño de 4 años?
- El que lleva esa edad en su nombre. A los 4 años no importa tanto lo enredado del trazo como el ancho del pasillo: en una cuadrícula de pocas columnas el pasillo mide varios centímetros, y cabe un crayón grueso agarrado con toda la mano. Una cuadrícula de veinte columnas baja del centímetro y el trazo se sale antes del tercer cruce. También cuentan los callejones: las hojas de 3 a 5 años guardan muy pocos.
- ¿Qué es un laberinto perfecto?
- Uno donde, entre dos casillas cualesquiera, existe un camino y solo uno. No hay bucles donde se dé vueltas sin notarlo ni zonas tapiadas a las que no se llegue, y la salida tiene un único recorrido. Los callejones son callejones de verdad, y retroceder siempre es la reacción correcta. Los 14 laberintos de esta página cumplen esa condición.
- ¿Dónde está la solución?
- En la segunda página de cada PDF, trazada en grueso sobre la misma cuadrícula. Para no tenerla a la vista basta con imprimir solo la página 1, y guardar la 2 para comprobar al final. Los laberintos también se recorren en pantalla, en su propia página, con el teclado o con los botones de flecha.