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Juegos para imprimir

Laberinto para niños de 7 años para imprimir

Doce columnas por catorce filas y dieciséis callejones: a los siete años ya no se sigue un pasillo, se elige entre dos, y se aprende a reconocer un callejón sin salida antes de entrar.

Este laberinto para niños de 7 años tiene 168 casillas y pasillos de 15 mm, un ancho que todavía admite un lápiz común. Dieciséis callejones se abren a lo largo de las 65 casillas del camino correcto, así que hay que decidir en cada cruce en vez de limitarse a avanzar. La hoja A4 se descarga gratis, con la solución en la página 2, y el laberinto se juega con el teclado en esta misma página.

Jugar en esta página

Entra por la izquierda y sal por la derecha. Usa las flechas del teclado o los cuatro botones de abajo.

Recorriste 1 casilla.

Descargar el PDF

Archivo PDF, 2 páginas: el juego y la solución. Formato A4, gratis.

Edad recomendada
a partir de 7 años
Duración
5 a 10 minutos

Cómo se juega

  1. Entra por la flecha de la izquierda y sal por la de la derecha.
  2. Solo un camino lleva a la salida y ningún pasillo da la vuelta.
  3. Sigue el pasillo con un lápiz, sin atravesar las paredes.
  4. La solución está en la segunda página del PDF.

Preguntas frecuentes

¿Hay un método sencillo que enseñarle?
El de la mano derecha: apoyar un dedo en la pared de ese lado y no soltarla hasta la salida. En un laberinto donde ningún pasillo da la vuelta, como todos los de este sitio, siempre funciona; es más lento que el camino directo, pero no falla. Es el primer algoritmo que un niño de siete años ejecuta con sus propias manos.
¿Qué tan largo es el camino frente al tamaño de la hoja?
La solución cruza 65 de las 168 casillas, algo menos de dos quintas partes. El resto son ramas que se abren a los lados, dieciséis en total, así que la dificultad está en los desvíos y no en la distancia.
¿Conviene hacerlo con lápiz o con marcador?
Con lápiz común. En 15 mm un lápiz deja ver cada giro, mientras que un marcador grueso taparía los cruces. Si el niño prefiere tachar los callejones, una raya corta en la entrada de cada uno basta, y la goma queda para los errores de verdad.

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