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Juegos para imprimir

Unir puntos de mariposa para imprimir

El 1 está arriba, en el centro del dibujo, y el primer trazo sube hacia la derecha; el lápiz toca después el borde de arriba en el 2, el derecho en el 4, el de abajo en el 9 y el izquierdo en el 18, girando en el sentido de las manecillas del reloj hasta el 20, que se une con el 1. Los trazos son casi todos igual de largos (el mayor, del 6 al 7, es solo el 6 % del recorrido), pero el lápiz casi da media vuelta en el 6 y en el 16, y el giro más cerrado es el del 6, a 137°.

Esta mariposa se dibuja uniendo 20 puntos, del 1 (arriba, en el centro) al 20, en el sentido de las manecillas y con dos medias vueltas, en el 6 y en el 16. Sus extremos son el 2 arriba, el 9 abajo, el 18 a la izquierda y el 4 a la derecha; el segmento más largo, del 6 al 7, es el 6 % del contorno, y el giro más cerrado, de 137°, está en el 6. PDF A4 gratuito, desde los 4 años.

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Archivo PDF, 2 páginas: el juego y la solución. Formato A4, gratis.

Edad recomendada
a partir de 4 años
Duración
5 a 10 minutos

Cómo se juega

  1. Une los puntos en orden, del 1 al 20.
  2. Une el último punto con el 1 para cerrar el dibujo.
  3. Después colorea el dibujo que te salió.
  4. El dibujo terminado está en la segunda página del PDF.

Preguntas frecuentes

¿Por dónde empiezo y hacia dónde giro?
Por el 1, arriba y al centro del dibujo, y luego en el sentido de las manecillas del reloj: se pasa por la parte alta de la figura en el 2 y por la baja en el 9, y se vuelve del 20 al 1 para cerrar el contorno.
¿Qué pasajes piden más atención?
Las medias vueltas del 6 y del 16, donde el lápiz casi regresa por donde vino. Quien traza deprisa sigue de largo por inercia y se salta el número siguiente. Conviene frenar ahí y leer el número antes de mover la mano.
¿Para quién es y cuánto tarda?
Para niños de 4 años en adelante, con ayuda al principio; lleva de 5 a 10 minutos. La mariposa terminada, lista para colorear, está en la segunda página.

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