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Juegos para imprimir

Unir puntos de dinosaurio para imprimir

Un cuello largo, un lomo con cuatro picos y una cola que arrastra por el suelo: con tres trazos el animal ya tiene nombre, sin que se haya dibujado un solo detalle de la cabeza.

Un dinosaurio de cuello largo y lomo con picos aparece al unir 28 puntos, del 1 al 28; la hoja es apta desde los 5 años y lleva de 8 a 12 minutos. El segmento más largo va del 10 al 11, los puntos 28, 1, 8 y 16 marcan los cuatro extremos y el contorno se cierra. Se baja gratis en PDF A4, con el dinosaurio terminado en la página 2.

Descargar el PDF

Archivo PDF, 2 páginas: el juego y la solución. Formato A4, gratis.

Edad recomendada
a partir de 5 años
Duración
8 a 12 minutos

Cómo se juega

  1. Une los puntos en orden, del 1 al 28.
  2. Une el último punto con el 1 para cerrar el dibujo.
  3. Después colorea el dibujo que te salió.
  4. El dibujo terminado está en la segunda página del PDF.

Preguntas frecuentes

¿De qué dinosaurio se trata?
De ninguno en particular, y es a propósito. Un diplodoco tiene el cuello demasiado largo para caber en una hoja A4 sin reducir el cuerpo a una línea, y un tiranosaurio pide dos patas detalladas que unos treinta puntos no aguantan. Este toma el cuello largo del primero y el lomo con picos de otro: lo reconoce cualquiera y no es exacto para nadie. Si el niño quería un estegosaurio, basta con colorear los picos de rojo.
¿Qué dificultad tiene para un niño de 5 años?
Moderada: 28 puntos son más de los que un niño de esa edad ha visto, pero los segmentos son rectos y la forma ayuda a adivinar el siguiente. Si se cansa, se puede dejar a mitad y seguir después; el cuello largo se completa en la primera mitad.
¿Con qué se traza mejor?
Se imprime la página 1 y, con 28 puntos, conviene un lápiz de punta mediana. La página 2 muestra el dinosaurio terminado.

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