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Juegos para imprimir

Unir puntos de gato para imprimir

El 1 está arriba a la izquierda y el primer trazo sube; después el lápiz toca el borde de arriba en el 2, el de abajo y el derecho en el 11 y el izquierdo en el 16, y gira en el sentido de las manecillas hasta el 19, que vuelve al 1. El trazo más largo, del 16 al 17, ocupa el 8 % del recorrido, y el único giro que casi regresa es el del 2, a 136°.

El gato de esta hoja se dibuja uniendo 19 puntos, del 1 (arriba a la izquierda) al 19, en el sentido de las manecillas y con una sola media vuelta: la del 2, el giro más cerrado, de 136°. El punto más alto es el 2, el 11 marca a la vez la parte de abajo y el lado derecho, y el 16 el izquierdo; el tramo más largo, del 16 al 17, ocupa el 8 % del contorno. Se descarga gratis en PDF A4, desde los 4 años.

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Archivo PDF, 2 páginas: el juego y la solución. Formato A4, gratis.

Edad recomendada
a partir de 4 años
Duración
5 a 10 minutos

Cómo se juega

  1. Une los puntos en orden, del 1 al 19.
  2. Une el último punto con el 1 para cerrar el dibujo.
  3. Después colorea el dibujo que te salió.
  4. El dibujo terminado está en la segunda página del PDF.

Preguntas frecuentes

¿Dónde se empieza y cómo se avanza?
En el 1, arriba a la izquierda del dibujo, siguiendo el sentido de las manecillas del reloj. La parte alta de la figura se alcanza en el 2 y la baja en el 11; del 19 se regresa al 1 para cerrar el contorno.
¿Hay algún punto donde sea fácil equivocarse?
Sí, el 2. Ahí el trazo casi da media vuelta (136°) y el lápiz tiende a seguir derecho. El resto del recorrido es amable: el segmento más largo, del 16 al 17, se ve a simple vista.
¿A qué edad conviene y cuánto dura?
A partir de los 4 años, con la ayuda de un adulto al principio; dura de 5 a 10 minutos. La segunda página trae el dibujo terminado para colorear.

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