Laberinto muy fácil para imprimir
El camino de la entrada a la salida mide 33 casillas, el 52 % de la cuadrícula, y gira 25 veces; su tramo recto más largo avanza tres casillas hacia la derecha desde la casilla 1. La rejilla guarda siete callejones, y el más largo sale a la izquierda de la casilla 29 del camino (fila 8, columna 6) y se hunde 21 casillas antes de topar con una pared.
Este laberinto muy fácil mide 8 casillas por 8 y su único camino, de la entrada a la izquierda a la salida a la derecha, recorre 33 casillas con 25 giros, pasa por tres bifurcaciones y deja siete callejones a los lados. Se recomienda desde los 3 años, se descarga gratis en PDF A4 con la solución en la página 2 y se recorre también en pantalla.
Jugar en esta página
Entra por la izquierda y sal por la derecha. Usa las flechas del teclado o los cuatro botones de abajo.
Recorriste 1 casilla.
Archivo PDF, 2 páginas: el juego y la solución. Formato A4, gratis.
- Edad recomendada
- a partir de 3 años
- Duración
- 1 a 3 minutos
Cómo se juega
- Entra por la flecha de la izquierda y sal por la de la derecha.
- Solo un camino lleva a la salida y ningún pasillo da la vuelta.
- Sigue el pasillo con un lápiz, sin atravesar las paredes.
- La solución está en la segunda página del PDF.
Preguntas frecuentes
- ¿Dónde está la trampa de este laberinto?
- En la casilla 29 del camino, fila 8, columna 6. El pasillo que sale hacia la izquierda parece llevar a alguna parte, pero se ramifica sobre 24 casillas y su fondo más lejano queda a 21 casillas del cruce. La otra rama, hacia arriba desde la casilla 32, solo tiene cuatro.
- ¿Cuántas decisiones hay que tomar?
- Tres. Hay tres bifurcaciones sobre el camino correcto: la primera en la casilla 17 (fila 3, columna 7) y la última a una casilla de la salida. Un niño de 3 años puede recorrerlo con el dedo, con un adulto al lado que lo acompañe en cada cruce.
- ¿Por qué engaña a la vista?
- Porque en algunos tramos el camino se aleja de la salida: da cuatro pasos hacia la izquierda y cinco hacia arriba, más de una cuarta parte del recorrido a contramano. Es justo ahí donde la mirada, que busca el lado derecho, abandona el pasillo bueno. Con 25 giros en 33 casillas, conviene seguirlo despacio con el dedo.
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