Ir al contenido
Juegos para imprimir

Laberinto muy fácil para imprimir

El camino de la entrada a la salida mide 33 casillas, el 52 % de la cuadrícula, y gira 25 veces; su tramo recto más largo avanza tres casillas hacia la derecha desde la casilla 1. La rejilla guarda siete callejones, y el más largo sale a la izquierda de la casilla 29 del camino (fila 8, columna 6) y se hunde 21 casillas antes de topar con una pared.

Este laberinto muy fácil mide 8 casillas por 8 y su único camino, de la entrada a la izquierda a la salida a la derecha, recorre 33 casillas con 25 giros, pasa por tres bifurcaciones y deja siete callejones a los lados. Se recomienda desde los 3 años, se descarga gratis en PDF A4 con la solución en la página 2 y se recorre también en pantalla.

Jugar en esta página

Entra por la izquierda y sal por la derecha. Usa las flechas del teclado o los cuatro botones de abajo.

Recorriste 1 casilla.

Descargar el PDF

Archivo PDF, 2 páginas: el juego y la solución. Formato A4, gratis.

Edad recomendada
a partir de 3 años
Duración
1 a 3 minutos

Cómo se juega

  1. Entra por la flecha de la izquierda y sal por la de la derecha.
  2. Solo un camino lleva a la salida y ningún pasillo da la vuelta.
  3. Sigue el pasillo con un lápiz, sin atravesar las paredes.
  4. La solución está en la segunda página del PDF.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está la trampa de este laberinto?
En la casilla 29 del camino, fila 8, columna 6. El pasillo que sale hacia la izquierda parece llevar a alguna parte, pero se ramifica sobre 24 casillas y su fondo más lejano queda a 21 casillas del cruce. La otra rama, hacia arriba desde la casilla 32, solo tiene cuatro.
¿Cuántas decisiones hay que tomar?
Tres. Hay tres bifurcaciones sobre el camino correcto: la primera en la casilla 17 (fila 3, columna 7) y la última a una casilla de la salida. Un niño de 3 años puede recorrerlo con el dedo, con un adulto al lado que lo acompañe en cada cruce.
¿Por qué engaña a la vista?
Porque en algunos tramos el camino se aleja de la salida: da cuatro pasos hacia la izquierda y cinco hacia arriba, más de una cuarta parte del recorrido a contramano. Es justo ahí donde la mirada, que busca el lado derecho, abandona el pasillo bueno. Con 25 giros en 33 casillas, conviene seguirlo despacio con el dedo.

Otros juegos para imprimir