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Giochi da stampare

Cruciverba sugli animali da stampare

Un collo lunghissimo, due gobbe, una proboscide: ogni definizione descrive un animale da quello che lo fa riconoscere al primo sguardo. Dieci bestie da trovare, tra fattoria, savana e mare.

Questo cruciverba sugli animali per bambini dai 7 anni nasconde 10 animali, 4 in orizzontale e 6 in verticale, in una griglia di 13 colonne per 14 righe con 65 caselle bianche e 10 lettere condivise. Ogni definizione indica un tratto visibile o un verso, dal cavallo che nitrisce al coniglio che mangia carote. Le parole vanno da sette a otto lettere. Dura da 10 a 15 minuti; il file A4 si scarica gratis e la griglia risolta è a pagina 2.

Gioca su questa pagina

Tocca una casella e scrivi la lettera. Il cursore avanza verso destra.

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La griglia non entra nello schermo? Falla scorrere di lato.

Orizzontali

Verticali

Scarica il PDF

File PDF, 2 pagine: il gioco e poi la soluzione. Formato A4, gratis.

Età consigliata
dai 7 anni
Durata
da 10 a 15 minuti

Come si gioca

  1. Leggi la definizione e immagina l'animale che descrive.
  2. Conta le caselle: ti dicono quante lettere ha il suo nome.
  3. Scrivi il nome in stampatello, una lettera per casella.
  4. Alla fine confronta la tua griglia con la pagina 2 del PDF.

Domande frequenti

Quali animali ci sono nella griglia?
Dieci animali che un bambino conosce dai libri illustrati: insetti come la formica, uccelli della fattoria, animali della savana, del deserto e del mare. Non li elenchiamo tutti qui per non togliere il gusto di indovinarli, ma nessuno è un animale raro: basta averlo visto almeno una volta in un disegno.
Da che età è adatto?
Dai 7 anni, quando si legge da soli una frase breve. Le definizioni puntano su ciò che si vede o si sente, le orecchie lunghe, il collo, il nitrito, e non su nozioni di scienze. Un bambino più piccolo può giocare con un adulto che legge le definizioni ad alta voce.
Come renderlo ancora più divertente?
Dopo aver riempito la griglia, il bambino può disegnare sul retro del foglio i dieci animali trovati, oppure scegliere il suo preferito e scrivergli una nuova definizione da far indovinare a un amico. Così il gioco continua anche quando le 65 caselle sono tutte piene.

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