Vai al contenuto
Giochi da stampare

Unisci i puntini contando di 2 in 2 da stampare

Qui l'1 non esiste: la sequenza comincia dal 2 e salta di due in due, fino al 44. La filastrocca dei pari si impara presto a voce, ma sulla carta basta leggere 24 al posto di 42 perché il tratto vada altrove.

Questa scheda unisci i puntini da stampare si fa contando di 2 in 2: 22 punti, numerati dal 2 al 44, da collegare in ordine per disegnare una tazza. È pensata da 6 a 8 anni e richiede da 8 a 12 minuti; l'ultimo tratto riporta dal 44 al 2 e chiude il contorno. Il file, in A4, è gratuito e il disegno finito si trova a pagina 2.

Scarica il PDF

File PDF, 2 pagine: il gioco e poi la soluzione. Formato A4, gratis.

Età consigliata
da 6 a 8 anni
Durata
da 8 a 12 minuti

Come si gioca

  1. Parti dal 2 e conta di due in due: 2, 4, 6, 8 e avanti.
  2. Collega ogni numero al successivo, fino al 44.
  3. Dal 44 torna al 2 per chiudere il contorno.
  4. A pagina 2 trovi il disegno finito per controllare il percorso.

Domande frequenti

Perché non c'è il numero 1 sulla scheda?
Perché i numeri dispari non compaiono mai: i 22 punti portano solo i numeri pari, dal 2 al 44. È proprio questo che fa lavorare: il bambino deve sapere quale numero viene dopo il 18 senza trovarlo scritto nell'ordine dei numeri naturali.
A che punto dell'apprendimento arriva questa scheda?
Quando il conteggio a coppie passa dalla filastrocca alla scrittura, di solito tra i 6 e gli 8 anni. Molti bambini recitano «due, quattro, sei» senza esitare, ma sbagliano a cercare il 26 fra punti che mostrano anche il 24 e il 28: la scheda fa emergere la differenza in pochi minuti.
Come si aiuta chi si blocca?
Con una striscia di carta in cui si scrivono i pari in fila: 2, 4, 6, 8… Il bambino può controllarvi il numero successivo senza che nessuno glielo dica. Una volta chiuso il disegno, può provare a ripassare i punti a voce, saltando di due in due.

Altri giochi da stampare