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Giochi da stampare

Unisci i puntini: farfalla da stampare

Si comincia dall'1, in alto al centro, e si gira in senso orario: il 2 sta nella parte più alta, il 4 tocca il lato destro, il 9 scende in fondo e il 18 sfiora il lato sinistro. Dopo il 20 un ultimo tratto riporta all'1 e le ali si chiudono.

Questa scheda unisci i puntini da stampare ha 20 punti numerati e disegna una farfalla: si parte dall'1, in alto al centro, e si procede in senso orario fino al 20, con due inversioni di direzione. Il tratto più lungo va dal 6 al 7 e pesa appena il 6% del contorno; la svolta più stretta è al 6, a 137 gradi. Il PDF A4 è gratuito, con la farfalla finita a pagina 2.

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File PDF, 2 pagine: il gioco e poi la soluzione. Formato A4, gratis.

Età consigliata
dai 4 anni
Durata
da 5 a 10 minuti

Come si gioca

  1. Cerca il numero 1, in alto al centro, e vai al 2, poi al 3, e così via.
  2. Collega il 20 con l'1 per chiudere il contorno.
  3. Colora poi le ali con i colori che preferisci, anche diversi da un'ala all'altra.
  4. A pagina 2 trovi il disegno finito, da guardare solo alla fine.

Domande frequenti

Da dove si comincia e in che direzione si gira?
Dall'1, in alto al centro, con il primo tratto che sale verso destra. Si procede in senso orario: il contorno tocca il bordo alto al 2, quello destro al 4, quello in basso al 9 e quello sinistro al 18, poi torna dal 20 all'1.
Dove un bambino piccolo rischia di sbagliare?
Ai due punti dove la matita deve quasi tornare indietro, il 6 e il 16. Chi prende velocità tende a proseguire dritto e salta il numero successivo: conviene fermarsi un istante e cercare il numero seguente prima di tracciare. La curva più chiusa, al 6, misura 137 gradi.
Quanto dura e a chi è adatta?
Ci vogliono da 5 a 10 minuti, ed è pensata dai 4 anni in su, perché i punti sono pochi (20) e i tratti hanno più o meno la stessa lunghezza: il più lungo non supera il 6% del percorso. È una buona prima scheda dopo aver imparato a contare fino a venti.

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