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Giochi da stampare

Kakuro facile 6×6 da stampare

Una piccola griglia per capire come si incrociano le somme: 16 caselle bianche raggruppate in 11 file di due, tre o quattro caselle, ciascuna con la sua somma scritta nella casella grigia che la precede.

Questo kakuro facile 6×6 da stampare ha 16 caselle bianche da riempire con cifre da 1 a 9, in 11 file orizzontali e verticali di due-quattro caselle, ognuna con la somma indicata nella casella grigia che la precede e nessuna cifra ripetuta nella stessa fila. Ha una sola soluzione, che si trova senza tirare a indovinare; il PDF gratuito in formato A4 comprende la griglia e la soluzione.

Scarica il PDF

File PDF, 2 pagine: il gioco e poi la soluzione. Formato A4, gratis.

Età consigliata
dai 9 anni
Durata
da 10 a 15 minuti

Come si gioca

  1. Riempi ogni casella bianca con una cifra da 1 a 9.
  2. Il numero sopra la diagonale di una casella grigia è la somma della fila di caselle bianche alla sua destra; quello sotto, la somma della fila sottostante.
  3. In una stessa fila una cifra non compare mai due volte.
  4. La soluzione è unica e si trova senza tirare a indovinare. Si trova a pagina 2 del PDF.

Domande frequenti

Serve essere bravi nel calcolo per fare un kakuro?
Bastano somme semplici: con file di al massimo quattro caselle nessuna somma supera 30, e quasi tutte si fanno a mente. Conta di più saper scomporre un numero: 10 in tre caselle può essere 1 + 2 + 7, 1 + 3 + 6, 1 + 4 + 5 oppure 2 + 3 + 5.
Da dove conviene cominciare?
Dalle file di due caselle con somme estreme, perché hanno una sola scomposizione: 3 si ottiene solo con 1 + 2, 16 solo con 7 + 9, 17 solo con 8 + 9. Una cifra trovata così entra in una fila incrociata e ne sblocca un'altra, e a catena si completano le 16 caselle.
A che età si può proporre?
Dai 9 anni, a chi conosce bene le addizioni entro il 20 e ha pazienza per ragionare a incastro. La griglia è piccola, 6×6, e richiede da 10 a 15 minuti.

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