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Giochi da stampare

Unisci i puntini: gatto da stampare

Diciannove punti e un solo giro: l'1 è in alto a sinistra, il primo tratto sale, il 2 segna la cima e il contorno scende fino all'11, che è sia il punto più basso sia il più a destra. Il tratto più lungo, dal 16 al 17, occupa l'8% del percorso.

Questa scheda unisci i puntini da stampare ha 19 punti numerati e disegna un gatto: si parte dall'1, in alto a sinistra, e si va in senso orario fino al 19, con un'unica inversione di direzione, al 2, dove la curva è di 136 gradi. Il tratto più lungo va dal 16 al 17 e vale l'8% del contorno. Il PDF A4 si scarica senza pagare, con il disegno finito a pagina 2.

Scarica il PDF

File PDF, 2 pagine: il gioco e poi la soluzione. Formato A4, gratis.

Età consigliata
dai 4 anni
Durata
da 5 a 10 minuti

Come si gioca

  1. Comincia dal punto 1, in alto a sinistra, e collega i numeri uno dopo l'altro.
  2. Arrivato al 19, tira l'ultimo tratto fino all'1.
  3. Poi colora il gatto: pelo, occhi e baffi li decidi tu.
  4. Il disegno finito è a pagina 2: non serve guardarlo prima.

Domande frequenti

Come si stampa questa scheda in A4?
Scarica il PDF, aprilo e premi Ctrl + P (Cmd + P su Mac). Scegli A4 e dimensioni reali, cioè scala 100%. La pagina 1 contiene i punti, la pagina 2 il gatto già disegnato: per una sorpresa vera stampa soltanto la prima.
Qual è il passaggio più delicato?
Quello intorno al 2. La matita sale, poi la linea cambia direzione quasi di colpo, con una svolta di 136 gradi: se si va troppo veloci, il tratto si dirige verso il punto sbagliato. Il resto del percorso è molto regolare e ogni tratto è breve.
Perché ci sono solo 19 punti?
Perché la scheda è pensata per chi ha 4 anni e sta imparando i numeri: con 19 punti l'attività dura da 5 a 10 minuti e non stanca. Per allungare il gioco basta passare a una scheda con più punti, oppure a una con la sequenza saltata di due in due.

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