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Jeux à imprimer

Futoshiki 7×7 à imprimer — niveau difficile

Un futoshiki de 7 cases sur 7, niveau difficile : la plus longue grille du site, avec le moins d'aide possible. La grille part avec sept chiffres donnés et dix-huit signes « plus grand que » ou « plus petit que ». À imprimer en A4, la solution est sur la page suivante.

Ce futoshiki 7×7 à imprimer se remplit avec les chiffres de 1 à 7, une fois chacun par ligne et par colonne, en respectant les dix-huit signes d'inégalité placés entre les cases. De niveau difficile, il part avec sept chiffres donnés, n'admet qu'une seule solution et se résout par déduction, sans essai au hasard ; le PDF A4 gratuit contient la grille et sa solution.

Jouer sur cette page

Choisissez une case, puis un chiffre de 1 à 7au clavier ou sur le pavé ci-dessous. La pointe d'un signe montre toujours la plus petite des deux cases.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
pour les joueurs aguerris
Durée
45 minutes à 1 heure

Comment jouer

  1. Remplissez la grille avec les chiffres de 1 à 7.
  2. Chaque ligne et chaque colonne contient les 7 chiffres, une seule fois chacun.
  3. Un signe entre deux cases dit laquelle est la plus grande : la pointe montre toujours la plus petite.
  4. Une seule solution est possible, et elle se trouve sans rien deviner. Elle est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Futoshiki 7×7 — niveau difficile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : pour les joueurs aguerris. Comptez 45 minutes à 1 heure pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Combien de chiffres faut-il noter dans une grille de sept ?
Beaucoup, au début : sept chiffres possibles par case, c'est trop pour la mémoire. Notez d'abord ce que les signes interdisent — ni 1 dans une case plus grande, ni 7 dans une plus petite, ni 1 ni 2 au bout d'une chaîne de deux « plus grand que » — puis éliminez ligne par ligne. Les cases de 17 mm acceptent quatre petits chiffres.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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