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Jeux à imprimer

Labyrinthes à imprimer

Des labyrinthes parfaits : un seul chemin relie l'entrée à la sortie, aucun passage ne tourne en rond. Onze feuilles rangées par âge, de 3 à 10 ans, cinq tailles de grille du 8 × 8 au 44 × 44, plus Halloween et Noël.

Ces labyrinthes à imprimer sont vingt et une feuilles gratuites en PDF A4, une grille par page et sa solution sur la deuxième. Onze sont rangées par âge et par classe, de 3 ans au CE2 : ce qui les distingue n'est pas seulement la taille de la grille mais la largeur du couloir, de 36 mm à 3 ans à 8 mm à 10 ans, et le nombre d'impasses, qui va de 2 à 55. Les cinq autres tailles vont du 8 × 8, franchi en deux minutes, au 44 × 44, qui occupe un adolescent une demi-heure. Toutes sont des labyrinthes parfaits, vérifiés par ordinateur : entre deux cases quelconques il existe exactement un chemin, donc jamais de boucle où tourner et jamais de zone inatteignable.

Par âge et par classe, de 3 à 10 ans

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Par taille de grille, du 8 × 8 au 44 × 44

Halloween et Noël

Ce qui change vraiment avec l'âge

Trois réglages, et ils ne varient pas ensemble. La grille occupant toujours la même surface de feuille, c'est le nombre de colonnes qui décide de la largeur du couloir. La longueur du chemin dit l'attention qu'il faut tenir. Et le nombre d'impasses, lui, ne se déduit pas de la taille : avant six ans, les branches mortes sont murées après le tirage, parce qu'un cul-de-sac d'une seule case décourage au lieu de faire réfléchir.

3 et 4 ans — couloirs de 36 et 30 mm
Le labyrinthe 3 ans se suit au doigt : trente cases, deux impasses. Celui de 4 ans passe au crayon, et le labyrinthe de maternelle se photocopie pour le groupe.
5 et 6 ans — le chemin s'allonge
À 5 ans le chemin fait vingt-huit cases, plus qu'un seul regard. Le labyrinthe CP est une fiche d'autonomie sans une ligne à lire, et celui de 6 ans garde pour la première fois toutes ses impasses.
7 à 10 ans — choisir plutôt que suivre
7 ans, CE1, 8 ans, CE2 puis 9-10 ans : de seize à cinquante-cinq impasses, et un couloir qui descend de quinze à huit millimètres.
Au-delà — 32 × 32 puis 44 × 44
Le labyrinthe difficile, puis le labyrinthe expert et ses 1 936 cases : vingt à quarante minutes, un crayon fin et de la patience.

Comment on sort d'un labyrinthe

Sur une grille jusqu'à 12 × 12, on avance à vue et ça suffit. Au-delà, deux méthodes se transmettent bien à un enfant. La première, dite de la main droite: poser un doigt sur le mur de droite et ne plus le lâcher. Dans un labyrinthe parfait, où aucune boucle n'existe, elle mène toujours à la sortie — plus lentement que le chemin direct, mais sûrement.

La seconde, plus rapide sur les grandes grilles : partir de la sortie. Les impasses ont été tracées depuis l'entrée, elles piègent donc moins celui qui remonte. Et si le crayon s'est engagé dans une branche morte, on la barre d'un trait plutôt que de la gommer : sur une grille de 44 × 44, se souvenir de ce qu'on a déjà exploré vaut plus que la propreté de la feuille.

À côté des labyrinthes

Dans le même geste — un crayon, une feuille, pas de règle à expliquer — les points à relier conviennent aux mêmes âges, et les coloriages magiques ajoutent du calcul. Pour un enfant qui veut chercher plutôt que tracer, les sudokus 4 × 4 et 6 × 6 sont l'étape suivante.

Questions fréquentes

Quel labyrinthe pour un enfant de 4 ans ?
Celui qui porte cet âge, en 6 × 7 cases. À cet âge, ce n'est pas la difficulté du tracé qui compte mais la largeur du couloir : sur une grille de six colonnes, chaque passage fait trois centimètres de large sur une feuille A4, ce qui laisse la place à un gros crayon tenu à pleine main. Une grille de vingt colonnes descend sous le centimètre et le trait sort du couloir avant la troisième intersection. Les impasses comptent autant : cette feuille n'en garde que deux, quand une grille facile en laisse une dizaine.
Qu'est-ce qu'un labyrinthe parfait ?
Un labyrinthe où, entre deux cases quelconques, il existe un chemin et un seul. Concrètement : aucune boucle où l'on tourne sans s'en apercevoir, aucune case murée qu'on ne peut pas atteindre, et une seule solution de l'entrée à la sortie. Chacune de nos grilles est vérifiée sur ce critère avant d'être publiée. C'est ce qui rend le jeu honnête pour un enfant : une impasse est une vraie impasse, et revenir en arrière est toujours la bonne réaction.
La solution est-elle dans le PDF ?
Oui, sur la deuxième page, tracée en gras sur la même grille. Elle n'est donc pas visible pendant qu'on cherche, et il suffit de ne pas imprimer la page 2 pour ne pas l'avoir sous la main. Pour une classe, imprimer la page 1 en autant d'exemplaires que d'élèves et garder une page 2 pour la correction collective marche bien.
Peut-on le faire à l'écran plutôt que sur papier ?
Oui. Chaque page porte le labyrinthe jouable dans le navigateur, avec exactement la grille du PDF : on avance case par case avec les flèches du clavier, ou avec les quatre boutons de direction sous la grille sur un téléphone, et le chemin se dessine derrière. C'est le même labyrinthe, pas un autre tiré au sort. Le bouton d'impression reste au-dessus : les deux ne s'excluent pas, et beaucoup d'enfants font une grille à l'écran avant de réclamer la feuille.
Y a-t-il des labyrinthes de Noël et d'Halloween ?
Trois, oui : un labyrinthe de Noël en 12 × 12 pour les plus jeunes, un deuxième en 20 × 20, et un labyrinthe d'Halloween en 20 × 20. Le thème n'ajoute pas de difficulté, il change le décor de l'entrée et de la sortie — sapin, citrouille — pour que la feuille ait sa place dans une soirée ou une veille de vacances.