Labyrinthe Halloween à imprimer
Un labyrinthe d'Halloween de 20 cases sur 20, à imprimer en A4 : le petit fantôme s'est perdu dans le manoir et n'a qu'un seul chemin pour en sortir avant le lever du jour. Le chemin de l'entrée à la sortie fait 89 cases, 22 % de la grille, et tourne 59 fois ; sa plus longue ligne droite file sur cinq cases vers la droite, à partir de la case n° 8 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait douze pas vers la gauche et treize vers le haut, soit 28 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte 44 impasses, et la plus longue fausse piste part vers la gauche de la case n° 62 du chemin (ligne 20, colonne 5) pour s'enfoncer sur treize cases avant de buter sur un mur.
Ce labyrinthe d'Halloween mesure 20 cases sur 20 et son unique chemin, de l'entrée à gauche à la sortie à droite, parcourt 89 cases en 59 virages, passe devant huit embranchements et laisse 44 impasses de côté ; de niveau moyen, conseillé à partir de 7 ans, il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution en page 2, et se parcourt aussi sur cette page.
À voir aussi : Jeux d'Halloween à imprimer (tout le mois d'octobre)
Jouer sur cette page
Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.
1 case parcourue.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
Les autres niveaux de ce thème
Cette page réunit 3 labyrinthes halloween, du niveau maternelle au niveau moyen. Du tracé le plus direct au plus sinueux, le chemin vers la sortie traverse de 26 à 89 cases selon la grille — 154 cases au total. Les grilles comportent de 3 à 44 impasses à éviter pour trouver la sortie. Comptez de 2 à 10 minutes par grille, soit environ 15 minutes de jeu pour les 3 labyrinthes halloween.
- Grille 2 · Maternelle — télécharger le PDF
- Grille 3 · Facile — télécharger le PDF
- Âge conseillé
- à partir de 7 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Le petit fantôme part de la citrouille, à gauche : menez-le jusqu'au bonbon, à droite.
- Un seul chemin traverse le manoir, aucun couloir ne boucle.
- Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Un fantôme, un bonbon et trois niveaux sur une même page
Cette page réunit trois grilles du manoir. La plus abordable convient aux tout-petits : 7 colonnes sur 8 lignes, 26 cases de chemin, et seulement trois impasses. Les couloirs y sont larges, de quoi guider un feutre épais pendant une fête d'enfants en maternelle.
La grille facile, de douze cases de côté, compte 39 cases de chemin et 16 impasses. Quant à celle qui est affichée en premier, de niveau moyen, elle réclame une main plus sûre : 44 impasses et 59 virages sur un chemin de 89 cases. On peut donc distribuer à chaque âge sa propre feuille le soir du 31 octobre.
Un jeu de société improvisé fonctionne bien : chaque joueur reçoit un niveau, et ceux qui ont fini aident leurs voisins sans leur donner la route. Les costumes ne gênent pas, la feuille reste sur la table.
Pour prolonger, faites colorier la citrouille de départ et le bonbon d'arrivée une fois le trajet terminé.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Labyrinthe Halloween » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Le labyrinthe est-il décoré pour Halloween ?
- Sobrement : une citrouille marque l'entrée, un bonbon marque la sortie, tous deux dessinés au trait à côté de la grille. Les couloirs, eux, restent un labyrinthe classique en noir et blanc, net à l'impression et facile à suivre au crayon — un décor dans la grille gênerait le tracé.
- Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
- À la case n° 62 du chemin, ligne 20, colonne 5 : le couloir qui part vers la gauche a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur seize cases et son cul-de-sac le plus lointain est à treize cases du carrefour ; la suivante, vers le haut depuis la case n° 59, n'en compte que cinq.
- Combien de choix faut-il faire en chemin ?
- Huit embranchements jalonnent le bon chemin : le premier à la case n° 16 (ligne 3, colonne 4), le dernier à six cases de la sortie.
Sur le même thème
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.