Labyrinthe 4 ans à imprimer
Six cases sur sept, des couloirs de trois centimètres. À quatre ans le crayon remplace le doigt, et une impasse cesse d'être un échec pour devenir un choix qu'on refait.
Ce labyrinthe pour un enfant de 4 ans compte 42 cases et des couloirs de 30 mm de large sur une feuille A4, de quoi tracer au crayon de couleur sans mordre les murs. Le chemin de l'entrée à la sortie passe par 20 cases et croise 2 impasses, assez pour qu'il y ait un vrai choix à faire sans qu'on puisse s'y égarer. Le PDF A4 est gratuit, la solution est sur la deuxième page.
Toutes les feuilles de ce genre : Labyrinthe enfant à imprimer
Jouer sur cette page
Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.
1 case parcourue.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 2 à 5 minutes
Comment jouer
- Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
- Deux couloirs seulement ne mènent nulle part : on revient sur ses pas et on repart.
- Suivez le couloir avec un crayon de couleur sans traverser les murs.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Labyrinthe 4 ans » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 2 à 5 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- En quoi diffère-t-il du labyrinthe très facile ?
- Par le nombre de mauvais chemins, pas par la taille. La grille très facile fait huit cases de côté et laisse toutes ses impasses en place, soit une dizaine de branches mortes ; celle-ci en compte deux, parce que les autres ont été murées après le tirage. À quatre ans, une impasse d'une seule case n'est pas un choix, c'est une punition : elle se rencontre avant d'avoir compris qu'on avait le droit de choisir.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.