Activités sans écran à imprimer (enfants)
Pour remplacer un moment d'écran par une feuille, cette sélection propose dix activités sans écran à imprimer gratuitement en PDF A4, rangées de 4 à 10 ans : un labyrinthe de 42 cases, un memory de 18 cartes à colorier, un escargot de 19 points à relier, un sudoku de 4 sur 4, douze grilles de morpion, huit rébus, une bataille navale, douze devinettes, un dessin mystère de 148 points et un labyrinthe de 572 cases. Les grilles courtes durent quelques minutes et les jeux les plus longs jusqu'à une demi-heure ; il ne faut qu'un crayon, parfois des ciseaux.
Les 10 feuilles, dans l'ordre où les sortir
Labyrinthe 4 ans à imprimerà partir de 4 ansÀ 4 ans, l'écran se remplace par quelque chose qui répond aussi vite que lui : 42 cases, un chemin de 20 cases, deux impasses, et c'est fini en moins de cinq minutes. On en redemande, et c'est le but.
Memory des animaux à imprimer et à colorierdès 4 ansDix-huit cartes à colorier avant de jouer : la feuille occupe deux fois, le temps du coloriage puis celui des parties. Le jeu se range dans une enveloppe et ressort le lendemain sans rien réimprimer. Dès 4 ans.
Points à relier escargot à imprimerà partir de 4 ansDix-neuf points numérotés : assez pour qu'un enfant qui compte jusqu'à vingt puisse joindre les points dans l'ordre et voir l'escargot apparaître sous son crayon, avant de le colorier.
Sudoku enfant 4×4 à imprimer — niveau très facileà partir de 5 ansHuit chiffres à trouver sur seize cases, sans le moindre calcul : la logique des jeux de casse-tête sur tablette, avec un crayon. Une grille dure trois à cinq minutes, dès 5 ans.
Grilles de morpion à imprimerdès 5 ans, à deuxDouze grilles sur une feuille et une minute par partie : le morpion retrouve le rythme rapide d'un jeu vidéo, mais à deux et face à face, avec une ligne de score en bas de page pour la revanche.
Rébus faciles à imprimerà partir de 6 ansHuit rébus faits d'un dessin et de quelques lettres, pour des mots de quatre à sept lettres : un jeu de lecture qui ne ressemble pas à un devoir. Dès 6 ans, solution en deuxième page.
Bataille navale à imprimerdès 7 ans, à deuxLa feuille se plie en deux pour cacher sa flotte à l'adversaire : deux grilles de 10 sur 10 par joueur, cinq navires, et une partie qui se joue à la voix. Dès 7 ans, à deux.
Devinettes pour enfants de 7 à 9 ans à imprimerde 7 à 9 ansDouze devinettes à lire à voix haute, à table, en voiture ou au coucher : une fois la feuille imprimée, c'est la seule activité de la liste qui se passe même de crayon. De 7 à 9 ans.
Points à relier mystère n° 1 à imprimer — niveau difficileà partir de 8 ansCent quarante-huit points et une forme annoncée nulle part : 20 à 30 minutes de suspense, ce qu'un enfant de 8 ans va d'ordinaire chercher dans un épisode. Le dessin ne se reconnaît qu'en avançant.
Labyrinthe 9-10 ans à imprimerde 9 à 10 ansCinq cent soixante-douze cases, un chemin de 223 et cinquante-cinq impasses : avancer au hasard ne suffit plus, il faut une méthode. Avec le dessin mystère, c'est la feuille qui tient le plus longtemps, 15 à 25 minutes.
Remplacer l'écran plutôt que l'interdire
Une activité sans écran tient quand elle rend ce que l'écran donnait : une réponse rapide, une fin visible, l'envie de recommencer. Un labyrinthe se termine en quelques minutes et dit tout de suite si on a réussi ; une partie de morpion dure une minute et appelle la revanche. C'est sur ce critère, plus que sur la valeur éducative, que les dix feuilles ont été choisies.
Elles sont rangées de la plus courte à la plus longue, avec une progression d'âge. Un enfant de 4 ans commence par le labyrinthe, le memory ou l'escargot à relier ; un enfant de 9 ans peut ouvrir avec le dessin mystère et garder le grand labyrinthe pour plus tard.
Préparer une réserve
Le moment où l'on éteint l'écran n'est jamais celui où l'on a le temps d'imprimer. Imprimez donc une petite réserve à l'avance : deux labyrinthes, une grille de sudoku, la feuille de morpion et celle des rébus tiennent dans une chemise rangée à côté d'une trousse. Le memory, colorié et découpé une fois, se garde dans une enveloppe.
Quand un fichier comporte un corrigé, il se trouve sur la deuxième page : gardez-la à part. Un enfant qui sait que la réponse traîne sur la table ne cherche pas longtemps.
À deux, et en famille
Le morpion, la bataille navale et le memory se jouent à deux. Ils servent quand plusieurs enfants réclament l'écran en même temps, parce qu'ils remplacent un jeu partagé par un autre jeu partagé, et non par des occupations solitaires.
Les devinettes sont faites pour un adulte qui lit et des enfants qui répondent. Elles vont aux moments où l'écran sert d'habitude à faire patienter : avant le repas, dans une file d'attente, au moment du coucher.
Combien de temps ça occupe
Le labyrinthe de 4 ans dure 2 à 5 minutes, le sudoku 3 à 5, les rébus et les devinettes 10 à 15, et le dessin mystère 20 à 30. Le morpion et la bataille navale durent autant que l'envie de rejouer. Pour prolonger le moment loin des écrans, alternez une feuille à faire seul et un jeu à deux : le crayon change de main, mais personne n'a besoin de rallumer un appareil.
Questions fréquentes
- À quel âge commencer les activités sans écran à imprimer ?
- Dès 4 ans avec le labyrinthe de 42 cases, le memory à colorier et l'escargot à relier, qui ne demandent pas de savoir lire. Les rébus sont conseillés à partir de 6 ans ; le dessin mystère vise 8 ans et le labyrinthe le plus long s'adresse aux 9-10 ans.
- Faut-il du matériel en plus d'une imprimante ?
- Un crayon suffit pour toutes les feuilles sauf le memory, qui demande des crayons de couleur, des ciseaux et si possible un carton pour coller les cartes. Une imprimante noir et blanc convient à l'ensemble de la sélection.
- Ces jeux se jouent-ils aussi à l'écran ?
- Plusieurs d'entre eux se jouent aussi sur leur page, avec la même grille que le PDF, mais ce guide vise l'inverse : chaque page donne la feuille à télécharger, et la feuille se fait loin de l'écran. Rien n'oblige à revenir sur le site une fois l'impression faite.