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Jeux à imprimer

Jeux de veillée à imprimer (colo, camping)

Pour une veillée de colonie ou un soir de camping, cette sélection rassemble sept activités à imprimer gratuitement en PDF A4, dès 6 ans et jusqu'aux animateurs : une chasse au trésor de cinq pages à cacher avant la nuit, des devinettes qui se disent à voix haute, quatre parties de pendu, un message codé, un petit bac pour les grands, un morpion géant et un jeu du moulin. De 10 minutes à une heure selon le moment de la soirée, avec un seul crayon.

Les 7 feuilles, dans l'ordre où les sortir

  1. Chasse au trésor en forêt à imprimerde 5 à 10 ansLe grand jeu avant la nuit, dès 5 ans et de 45 minutes à une heure : seize cartes d'indices laissées vides, un plan du sous-bois à dessiner et douze cachettes proposées, de la souche au tapis de mousse. C'est l'animateur qui décide où tout se cache.
  2. Devinettes et énigmes dès 10 ans à imprimerà partir de 10 ans, et pour les adultesPour jouer sans rien écrire sous une lumière faible : les devinettes et énigmes se lisent à voix haute et se répondent de même, ce qui permet de continuer à la lueur d'une lampe. Dès 10 ans, 15 à 25 minutes, et les animateurs répondent aussi.
  3. Jeu du pendu à imprimer : 4 parties et des mots par âgedès 6 ans, à deux ou plusLe jeu qui ne réclame ni terrain ni papier collant : quatre parties sur une même feuille, l'alphabet à barrer et soixante mots classés par âge. Dès 6 ans, à deux ou plus, et la feuille se tient sur les genoux.
  4. Message codé à décoder à imprimer6 à 9 ansUn message à décoder avant que tout le monde s'endorme : dix symboles, une clé de déchiffrement et une phrase de vingt-trois lettres à retrouver, corrigée sur la page suivante. De 6 à 9 ans, 10 à 20 minutes, seul ou par binôme.
  5. Petit bac pour ados et adultes à imprimerà partir de 12 ans, et pour les adultesPour les grands de la veillée, une fois les plus jeunes couchés : huit catégories et douze manches aux lettres déjà tirées. Le meneur n'a rien à inventer, il annonce la lettre et compte les points. À partir de 12 ans, 45 minutes à une heure.
  6. Morpion géant à imprimerdès 7 ans, à deuxPour jouer debout autour d'une table ou par terre : une grille de vingt cases sur vingt, cinq signes alignés pour gagner, la règle et la feuille de score imprimées avec. Dès 7 ans, à deux, et une manche tient en quelques minutes.
  7. Jeu du moulin à imprimerdès 7 ans, à deuxLa partie classique qui tient dans la poche : un plateau de vingt-quatre points, dix-huit pions à découper sur la deuxième feuille et la règle complète. Dès 7 ans, à deux, et cela se range au moment de la chanson.

Ce que la nuit impose à une feuille

Une veillée n'a ni la lumière ni la table d'une salle d'activité : on joue assis par terre, autour d'une lampe, et la feuille doit tenir dans les mains sans se poser. Les sept feuilles ci-dessus ont été retenues pour cela. Rien n'y demande un crayon de couleur, rien n'y demande de place, et chacune se range dans la poche d'un sac au moment où la chanson commence.

Le rangement compte autant que le jeu. Gardez à part la deuxième page des fichiers qui en ont une : c'est le corrigé ou la solution, utile à l'animateur, inutile devant les enfants. Photocopiez deux exemplaires du pendu et du message codé, qui se finissent vite quand deux binômes s'y attaquent en même temps.

Imprimer avant le départ

Un exemplaire par enfant pour ce qui se fait seul, un par binôme pour ce qui se joue à deux, et deux ou trois de plus pour le pendu. Le noir et blanc suffit partout : aucune de ces feuilles ne perd un détail à la photocopie, et le camp n'a pas toujours une imprimante à portée de main.

Pliez chaque feuille une fois avant de partir : un papier plié glisse dans la poche d'un survêtement, là où un A4 à plat se froisse au fond du sac. Emportez aussi un crayon de papier par enfant, qui écrit sur une table de campagne penchée sans se casser.

Ce qui se joue à la lumière d'une lampe

Les devinettes et le message codé sont les deux seules feuilles qui supportent une lumière faible, parce que la réponse se dit avant de s'écrire. L'un prend quinze à vingt-cinq minutes pour toute la table, l'autre dix à vingt pour un enfant ou deux : l'animateur lit, les enfants répondent, et personne n'a besoin de voir le fond de la feuille.

Le morpion géant et le jeu du moulin, eux, se jouent par terre, sous les projecteurs du réfectoire ou à la lumière du feu selon ce que le camp autorise. Leur plateau tient sur une seule feuille A4 posée au milieu des deux joueurs, et la règle est imprimée dessus : elle ne se perd pas entre les manches.

Ce qui occupe une veillée entière

Le petit bac pour ados et adultes dure de 45 minutes à une heure : c'est le format d'une soirée qui finit tard. Douze manches y sont déjà tirées, donc personne n'a de lettre à inventer, et les réponses se discutent manche après manche sans que le meneur ait à trancher.

Pour une veillée plus courte, enchaînez le pendu, le message codé et une manche de morpion géant : les trois tiennent en moins d'une heure au total. Si l'extérieur est fermé par la pluie, la chasse au trésor devient intérieure, les seize cartes d'indices restant vides à remplir des cachettes du bâtiment.

Questions fréquentes

À partir de quel âge ces jeux de veillée conviennent-ils ?
Le message codé et le pendu vont de 6 ans, le morpion géant et le jeu du moulin demandent 7 ans, les devinettes et énigmes visent les 10 ans et plus. Le petit bac, lui, est écrit pour les ados et les adultes : il sert quand les plus jeunes sont déjà couchés.
Faut-il une table pour y jouer ?
Non. Toutes ces feuilles se tiennent à la main ou se posent par terre, et aucune n'a besoin d'un appui plat : le pendu se tient sur les genoux, le morpion géant et le moulin se jouent au sol. Seul le petit bac demande une surface pour écrire les réponses.
Comment garder ces feuilles au sec pendant le séjour ?
Pliez-les une fois et glissez-les dans une poche ou une boîte à chaussures : le papier plié tient debout dans un sac et supporte mieux l'humidité qu'un classeur. Imprimez les corrigés sur une feuille séparée, rangée avec le carnet de l'animateur plutôt qu'avec les feuilles des enfants.

Et ensuite ?

Pour un autre moment