Aller au contenu
Jeux à imprimer

Chasse au trésor à imprimer

Le matériel qu'on n'a pas envie de fabriquer : seize cartes d'indices à découper et à remplir, une carte au trésor à dessiner, deux diplômes, et un guide qui donne les six étapes de préparation, douze cachettes repérées et six indices déjà écrits. Neuf versions : la maison, le jardin, l'anniversaire, Halloween, Noël, la forêt, les pirates, la salle de classe et la chasse aux œufs de Pâques. Et trois kits par âge, de 3 à 5 ans, dont les indices sont des images.

Cette chasse au trésor à imprimer est un kit gratuit de 5 pages en PDF A4 : 16 cartes d'indices à découper et à remplir soi-même, une carte au trésor avec sa rose des vents et sa légende numérotée, une feuille de deux diplômes à remplir, et un guide de l'organisateur. Neuf versions existent (intérieur, jardin, anniversaire, Halloween, Noël, forêt, pirates, classe, chasse aux œufs) et diffèrent par les douze cachettes et les six indices déjà écrits du guide. Le jeu convient de 4 à 10 ans et dure de 30 minutes à une heure, la version en forêt étant la plus longue. Pour les enfants qui ne lisent pas encore, trois kits par âge (3, 4 et 5 ans) remplacent l'écrit par 4, 5 ou 7 cartes en images de cachettes de la maison.

Ce que contient le kit

Seize cartes d'indices, sur deux feuilles
Numérotées de 1 à 16, avec trois lignes d'écriture chacune. Huit suffisent pour un parcours ordinaire ; les huit autres servent à monter un second parcours, ou à recommencer une autre fois.
La carte au trésor
Un cadre vide à remplir soi-même — les pièces, les allées, les meubles — avec sa rose des vents, sa croix déjà posée et une légende de huit lignes numérotées, une par cachette. La carte au trésor s'imprime aussi seule, sur une page, avec un point de départ de plus.
Deux diplômes par feuille
Le prénom, la date et la signature de l'organisateur se remplissent à la main. Réimprimez la feuille autant de fois qu'il y a d'enfants : personne ne repart les mains vides.
Le guide de l'organisateur
La dernière page, celle qui n'est pas pour les enfants : les six étapes en schémas, douze cachettes adaptées au lieu et six indices déjà écrits.

Questions fréquentes

Les indices sont-ils déjà écrits ?
Les cartes sont volontairement vides : les cachettes de chez vous ne sont pas celles de chez nous, et une carte pré-remplie serait fausse dans neuf maisons sur dix. En revanche, le guide de l'organisateur donne douze cachettes repérées et six indices déjà rédigés, à recopier tels quels ou à adapter en changeant un mot. Seuls les kits de 3, 4 et 5 ans arrivent remplis, en images, avec une planche de douze cachettes à découper pour coller à votre maison.
Peut-on imprimer la carte au trésor seule ?
Oui : la carte a sa propre page, une feuille A4 avec un grand plan vierge, la rose des vents, un départ, la croix du trésor et une légende de huit cachettes. Elle suffit pour une chasse où l'on suit un plan ; le kit ajoute les cartes d'indices et les diplômes.
Combien de temps faut-il pour la préparer ?
Comptez vingt minutes : cinq pour imprimer et découper les cartes, dix pour écrire les huit indices, cinq pour aller les cacher. La chasse elle-même dure 30 à 45 minutes avec des enfants de 4 à 10 ans, un peu moins s'ils sont plus grands et qu'ils courent.
Faut-il savoir lire pour jouer ?
Non. Vers 7 ans un enfant déchiffre l'indice seul et part en courant ; avant, un adulte lit la carte à voix haute et le jeu marche très bien dès 4 ans, parce que c'est la course d'une cachette à l'autre qui plaît. Pour un groupe mélangé, confiez la lecture au plus grand.
Combien d'enfants peuvent y jouer ?
De deux à une dizaine. Au-delà de quatre, faites des équipes de deux ou trois plutôt qu'un peloton : sinon, ce sont toujours les mêmes qui trouvent. Les seize cartes permettent aussi de monter deux parcours différents qui se rejoignent sur les trois dernières cachettes.
Que mettre dans le trésor ?
Ce qui se partage sans dispute : un sachet de bonbons par enfant, des petits jouets identiques, ou le goûter lui-même caché dans une boîte. Évitez l'objet unique, qui transforme la fin de la chasse en négociation. La feuille de diplômes sert de lot de consolation à tout le monde.

Pour prolonger l'après-midi

Une fois le trésor trouvé, il reste souvent une heure à occuper : le memory à colorier se prépare pendant que les diplômes sèchent, et les jeux de plateau se jouent autour de la même table.

Vous cherchez plutôt un jeu de piste ? Les mêmes kits y sont rangés par occasion, anniversaire, fête ou lieu.