Chasse au trésor à imprimer
Le matériel qu'on n'a pas envie de fabriquer : seize cartes d'indices à découper et à remplir, une carte au trésor à dessiner, deux diplômes, et un guide qui donne les six étapes de préparation, douze cachettes repérées et six indices déjà écrits. Trois versions : la maison, le jardin, l'anniversaire.
Cette chasse au trésor à imprimer est un kit gratuit de 5 pages en PDF A4 : 16 cartes d'indices à découper et à remplir soi-même, une carte au trésor avec sa rose des vents et sa légende numérotée, une feuille de deux diplômes à remplir, et un guide de l'organisateur. Trois versions existent — intérieur, jardin, anniversaire — qui diffèrent par les douze cachettes et les six indices déjà écrits du guide. Le jeu convient de 4 à 10 ans et dure 30 à 45 minutes.
Chasse au trésor à imprimer pour la maisonde 4 à 10 ans
Chasse au trésor à imprimer pour le jardinde 4 à 10 ans
Chasse au trésor d'anniversaire à imprimerde 4 à 10 ans
Ce que contient le kit
- Seize cartes d'indices, sur deux feuilles
- Numérotées de 1 à 16, avec trois lignes d'écriture chacune. Huit suffisent pour un parcours ordinaire ; les huit autres servent à monter un second parcours, ou à recommencer une autre fois.
- La carte au trésor
- Un cadre vide à remplir soi-même — les pièces, les allées, les meubles — avec sa rose des vents, sa croix déjà posée et une légende de huit lignes numérotées, une par cachette.
- Deux diplômes par feuille
- Le prénom, la date et la signature de l'organisateur se remplissent à la main. Réimprimez la feuille autant de fois qu'il y a d'enfants : personne ne repart les mains vides.
- Le guide de l'organisateur
- La dernière page, celle qui n'est pas pour les enfants : les six étapes en schémas, douze cachettes adaptées au lieu et six indices déjà écrits.
Questions fréquentes
- Les indices sont-ils déjà écrits ?
- Les cartes sont volontairement vides : les cachettes de chez vous ne sont pas celles de chez nous, et une carte pré-remplie serait fausse dans neuf maisons sur dix. En revanche, le guide de l'organisateur donne douze cachettes repérées et six indices déjà rédigés, à recopier tels quels ou à adapter en changeant un mot.
- Combien de temps faut-il pour la préparer ?
- Comptez vingt minutes : cinq pour imprimer et découper les cartes, dix pour écrire les huit indices, cinq pour aller les cacher. La chasse elle-même dure 30 à 45 minutes avec des enfants de 4 à 10 ans, un peu moins s'ils sont plus grands et qu'ils courent.
- Faut-il savoir lire pour jouer ?
- Non. Vers 7 ans un enfant déchiffre l'indice seul et part en courant ; avant, un adulte lit la carte à voix haute et le jeu marche très bien dès 4 ans, parce que c'est la course d'une cachette à l'autre qui plaît. Pour un groupe mélangé, confiez la lecture au plus grand.
- Combien d'enfants peuvent y jouer ?
- De deux à une dizaine. Au-delà de quatre, faites des équipes de deux ou trois plutôt qu'un peloton : sinon, ce sont toujours les mêmes qui trouvent. Les seize cartes permettent aussi de monter deux parcours différents qui se rejoignent sur les trois dernières cachettes.
- Que mettre dans le trésor ?
- Ce qui se partage sans dispute : un sachet de bonbons par enfant, des petits jouets identiques, ou le goûter lui-même caché dans une boîte. Évitez l'objet unique, qui transforme la fin de la chasse en négociation. La feuille de diplômes sert de lot de consolation à tout le monde.
Pour prolonger l'après-midi
Une fois le trésor trouvé, il reste souvent une heure à occuper : le memory à colorier se prépare pendant que les diplômes sèchent, et les jeux de plateau se jouent autour de la même table.