Escape game à imprimer
Un coffre, un cadenas à quatre chiffres, et quatre énigmes qui en donnent chacune un. Le kit s'imprime d'un bloc : les feuilles des joueurs d'abord, puis le guide et les solutions qu'on garde pour soi.
Ces escape games à imprimer gratuitement sont des kits de 12 pages en PDF A4 : une mission, 4 énigmes qui donnent chacune un chiffre, la feuille du cadenas, le guide de l'organisateur, les solutions et un corrigé par énigme. Trois versions existent : Noël de 6 à 10 ans, Noël pour la maternelle avec des points de dé à la place des chiffres, et anniversaire. Une partie dure de 20 à 45 minutes.
Escape game de Noël à imprimerde 6 à 10 ans
Escape game de Noël maternelle à imprimerde 4 à 6 ans
Escape game d'anniversaire à imprimerde 6 à 10 ans
Ce que contient le kit
- La mission et les quatre énigmes
- L'histoire à lire à voix haute, puis une feuille par énigme. Chacune porte en bas un dessin repère et la case où écrire son chiffre.
- La feuille du cadenas
- Quatre cases, chacune sous le dessin d'une énigme. C'est là que le code se reconstitue, dans l'ordre où on l'essaie sur le vrai cadenas.
- Le guide et les solutions
- Le code en gros, la préparation, le déroulé, un coup de pouce par énigme pour relancer un enfant bloqué, puis la réponse expliquée et un corrigé dessiné pour chacune.
Questions fréquentes
- Comment fonctionne un escape game sur papier ?
- Chaque énigme se résout sur sa feuille et donne un chiffre, que les joueurs recopient sur la feuille du cadenas, dans la case marquée du même dessin. Les quatre cases remplies forment le code du cadenas qui ferme la boîte du trésor. Un code faux dit qu'une énigme est à reprendre, sans dire laquelle : c'est ce qui fait chercher.
- Quelle version choisir ?
- Celle de Noël pour les 6 à 10 ans demande de lire et de compter jusqu'à neuf. Celle de maternelle se fait sans lire, avec un adulte qui donne les consignes à voix haute. Celle d'anniversaire reprend la difficulté de la première, sans rien de saisonnier : elle sert toute l'année.
- Que faut-il préparer ?
- Une boîte, un cadenas à quatre chiffres réglé sur le code écrit en haut du guide, et un crayon par joueur. Imprimez les six premières pages pour les enfants, le reste pour vous. Comptez dix minutes de préparation, la boîte fermée comprise.
- Les énigmes changent-elles d'une version à l'autre ?
- Oui : chaque kit tire à part son code, son labyrinthe, sa grille et sa clé. Les mécaniques, elles, restent celles des jeux du site — labyrinthe, mots mêlés, message codé, comptage — mais tordues pour que leur réponse soit un chiffre.
Pour un autre après-midi
La chasse au trésor fait courir d'une cachette à l'autre là où l'escape game fait réfléchir autour d'une table : les deux se préparent avec la même boîte.
Chasse au trésor à imprimer