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Jeux à imprimer

Escape game de Noël maternelle à imprimer

La version de l'escape game de Noël pour les enfants qui ne lisent pas encore : quatre jeux à faire avec un adulte, et des points de dé à recopier sur le cadenas des lutins.

Cet escape game de Noël pour la maternelle à imprimer gratuitement est un kit de 12 pages en PDF A4 pour les 4 à 6 ans : la mission, 4 jeux sans lecture (cadeaux à compter, chemin du bonhomme de neige, intrus, suite de décorations), le cadenas, le guide de l'adulte et les solutions. Chaque jeu donne un nombre de 1 à 6 lu sur un dé ; une partie dure de 20 à 30 minutes.

À voir aussi : Jeux de Noël à imprimer (de fin novembre au 25 décembre)

Aperçu de la feuille à imprimer : Escape game de Noël maternelle à imprimer
Imprimer le PDF

Fichier PDF, 12 pages. Format A4, gratuit.

Feuilles
12 pages A4
Jeux
4 jeux, un dé chacun
Âge
de 4 à 6 ans
Durée
20 à 30 minutes

Comment s'en servir

  1. Imprimez les 6 premières pages pour les enfants, et gardez le guide et les solutions.
  2. Mettez une petite surprise dans une boîte : c'est le coffre des lutins. Le code est écrit dans le guide.
  3. Lisez la mission, puis chaque consigne à voix haute : un jeu à la fois, à la table.
  4. Après chaque jeu, l'enfant dessine les points trouvés dans la case du cadenas qui porte le même dessin.
  5. Les quatre cases remplies, vérifiez avec le guide et ouvrez le coffre ensemble.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Escape game de Noël maternelle » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte 12 pages : imprimez-les toutes pour fabriquer le jeu complet.
Mon enfant ne connaît pas encore ses chiffres : peut-il jouer ?
Oui, c'est pour lui que le kit est fait. Chaque réponse est un dé de un à six points, qu'il compte du doigt et qu'il recopie en dessinant les points. Un enfant qui connaît les chiffres peut écrire le chiffre à côté des points, l'adulte valide les deux.
Combien de temps faut-il ?
De vingt à trente minutes en grande section, un peu plus en petite section. Le chemin du bonhomme de neige est le jeu le plus long ; l'intrus et la suite se font en deux ou trois minutes chacun. Ne lancez pas de minuteur à cet âge : l'enjeu, c'est le coffre, pas la course.
Peut-on le faire en classe ?
Oui, en ateliers : un jeu par table, les groupes tournent, et chaque groupe remplit son propre cadenas. Imprimez autant de feuilles de cadenas que de groupes. Le coffre de la classe s'ouvre quand tous les cadenas donnent le même code.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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