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Jeux à imprimer

Escape game d'Halloween à imprimer

La porte du manoir s'est refermée derrière les enfants, et la sorcière a emporté la clé dans son coffre aux bonbons. Quatre énigmes à résoudre en équipe avant minuit : chacune cache un chiffre, et les quatre chiffres ouvrent le cadenas.

Cet escape game d'Halloween à imprimer gratuitement est un kit de 12 pages en PDF A4 pour les 6 à 10 ans : la mission du manoir, 4 énigmes (message en dessins d'Halloween, araignées à compter, labyrinthe de la citrouille au chapeau de sorcière, mots mêlés au nombre caché), le cadenas, le guide et les solutions. Chaque énigme donne un chiffre du code, en 30 à 45 minutes.

À voir aussi : Jeux d'Halloween à imprimer (tout le mois d'octobre)

Aperçu de la feuille à imprimer : Escape game d'Halloween à imprimer
Imprimer le PDF

Fichier PDF, 12 pages. Format A4, gratuit.

Feuilles
12 pages A4
Énigmes
4 énigmes, un chiffre chacune
Âge
de 6 à 10 ans
Durée
30 à 45 minutes

Comment s'en servir

  1. Imprimez le kit en A4 à 100 % : les 6 premières pages pour les joueurs, les suivantes pour l'organisateur.
  2. Réglez un cadenas à quatre chiffres sur le code du guide et fermez-en une boîte de bonbons : c'est le coffre de la sorcière.
  3. Éteignez une lampe ou deux, lisez la mission à voix haute et distribuez les quatre énigmes.
  4. Chaque chiffre trouvé se recopie sur la feuille du cadenas, dans la case qui porte le même dessin.
  5. Quand les quatre cases sont pleines, les joueurs essaient le code ; s'il résiste, une énigme est à refaire.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Escape game d'Halloween » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte 12 pages : imprimez-les toutes pour fabriquer le jeu complet.
Les énigmes font-elles peur ?
Non. L'histoire est celle d'un coffre de bonbons, pas d'un monstre, et la sorcière n'apparaît sur aucune feuille. Les dessins sont tracés au trait : des araignées rondes à huit pattes, des fantômes aux yeux ronds, une citrouille qui sourit. La pénombre est une idée de mise en scène, pas une obligation : le kit se joue aussi en plein jour sur la table de la cuisine.
Comment l'installer le soir du 31 octobre ?
Avant l'arrivée des enfants, posez une énigme par pièce, ou aux quatre coins du salon, et gardez la feuille du cadenas avec vous. Les joueurs reviennent vous voir à chaque chiffre trouvé : c'est vous qui tenez le registre, et c'est vous qui leur tendez la boîte quand le code est complet. Une lampe de poche par équipe suffit à créer le décor.
Et pour des enfants de maternelle ?
Le kit de maternelle reprend le coffre de la sorcière avec quatre jeux sans lecture : une suite de dessins à continuer, des bonbons à compter, un intrus à trouver et le chemin du petit fantôme. Les chiffres y sont remplacés par des points de dé.Escape game d'Halloween maternelle

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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