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Jeux à imprimer

Sudoku difficile à imprimer

Sur ses 81 cases, cette grille en donne 26 : cinq dans le bloc en bas à droite, un seul dans le bloc central (un 9). Le 1 n'est donné qu'une fois (ligne 1, colonne 2), quand le 6 l'est cinq fois. Le balayage des blocs pose 48 des 55 cases vides ; les sept autres ne se trouvent qu'en scrutant une ligne ou une colonne entière, la première une fois dix cases posées.

Cette grille de sudoku niveau difficile donne 26 chiffres sur 81 ; 55 cases vides, dont huit dans le bloc central, le plus vide ; la ligne 4 est la plus fournie (cinq chiffres) ; départ : ligne 3, colonne 5 avec le 3, et ligne 4, colonne 2 n'admet que le 3 ; sept poses exigent une ligne entière, la première une fois dix cases posées, en ligne 1, colonne 9 avec le 8 ; PDF A4 gratuit, corrigé en page 2.

Jouer sur cette page

Choisissez une case, puis un chiffre au clavier ou sur le pavé ci-dessous.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Les 6 autres grilles de cette série

Cette page réunit 7 grilles de sudoku, de niveau difficile. Les 7 grilles de sudoku portent 26 indices chacune, soit 55 cases à remplir par grille — 385 cases au total. Comptez 30 à 45 minutes par grille, soit environ 4 h 25 de jeu pour les 7 grilles de sudoku.

Âge conseillé
pour les habitués
Durée
30 à 45 minutes

Comment jouer

  1. Complétez la grille avec les chiffres de 1 à 9.
  2. Chaque ligne, chaque colonne et chaque carré de 3×3 contient les 9 chiffres, une seule fois chacun.
  3. Une seule solution est possible : aucun essai au hasard n'est nécessaire.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Quand il faut regarder la ligne entière

À ce niveau, le balayage des blocs ne vient plus à bout de la grille. Il pose le gros des chiffres, puis il cale. Pour repartir, changez d'échelle : prenez une ligne, ou une colonne, et passez en revue les chiffres qui lui manquent. Pour chacun, comptez les cases où il peut encore aller. Souvent, une seule est possible.

Cinq des sept grilles se finissent ainsi. La deuxième et la septième demandent davantage : une paire de candidats, puis une case à deux possibilités suivie au crayon jusqu'à la contradiction. Dans tous les cas, le travail reste méthodique : une rangée à la fois, un chiffre à la fois, et rien n'est écrit tant qu'on a un doute. Une case posée par erreur contamine les suivantes, et on ne s'en aperçoit que vingt minutes plus tard.

Cette série s'adresse à ceux qui ont l'habitude des grilles moyennes et qui veulent un vrai problème. Ne les enchaînez pas : une grille par séance, avec un crayon bien taillé, vaut mieux que trois grilles bâclées. Si une grille résiste, reposez-la et reprenez-la le lendemain avec un regard neuf.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Sudoku difficile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : pour les habitués. Comptez 30 à 45 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Par où commencer cette grille ?
Par le 3 (ligne 3, colonne 5), seule place d'un 3 dans le bloc en haut au centre : cinq des 55 cases vides se trouvent ainsi d'un coup d'œil, et en avançant dans cet ordre, le bloc en bas à gauche est le premier à se compléter, au bout de 22 cases, avec le 3 (ligne 9, colonne 1).
Faut-il faire des hypothèses pour la finir ?
Non : sur les 55 cases à remplir, 48 par le balayage des blocs et sept en scrutant une ligne ou une colonne entière, et la première case qui demande plus que le balayage est le 8 (ligne 1, colonne 9).

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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