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Jeux à imprimer

Labyrinthe difficile à imprimer

Le chemin de l'entrée à la sortie fait 329 cases, 32 % de la grille, et tourne 201 fois ; sa plus longue ligne droite file sur huit cases vers le bas, à partir de la case n° 43 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait 61 pas vers la gauche et 72 vers le haut, soit 41 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte 96 impasses, et la plus longue fausse piste part vers le haut de la case n° 215 du chemin (ligne 12, colonne 32) pour s'enfoncer sur 204 cases avant de buter sur un mur.

Ce labyrinthe difficile à imprimer mesure 32 cases sur 32, soit 1 024 cases, et un seul chemin de 329 cases relie l'entrée, à gauche, à la sortie, à droite. Il s'imprime gratuitement en PDF au format A4, solution en page 2, et se parcourt aussi directement sur cette page.

Jouer sur cette page

Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.

1 case parcourue.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 10 ans
Durée
10 à 20 minutes

Comment jouer

  1. Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
  2. Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
  3. Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Mille cases, une seule sortie : la grille des dix ans

Avec 32 cases de côté, cette feuille change la nature du jeu. On ne suit plus un couloir à l'œil, on gère un réseau : 329 cases de chemin, 201 virages, 96 impasses. À dix ans, un enfant peut y passer entre dix et vingt minutes sans s'agacer, à condition d'avoir un crayon à mine fine et une gomme.

Commencez par repérer la sortie et les deux ou trois couloirs qui y mènent. Partez des deux bouts à la fois : l'entrée et la sortie, chacune avec un crayon d'une couleur différente. Quand les deux tracés se rencontrent, le labyrinthe est résolu, et la jonction montre tout de suite quelle voie était la bonne.

La plus longue fausse piste fait 204 cases, soit près des deux tiers du bon chemin. Un joueur qui la suit jusqu'au bout perd de longues minutes. En classe, cette feuille sert de défi de fin de séance, à finir à la maison si le temps manque.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Labyrinthe difficile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 10 ans. Comptez 10 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
À la case n° 215 du chemin, ligne 12, colonne 32 : le couloir qui part vers le haut a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur 393 cases et son cul-de-sac le plus lointain est à 204 cases du carrefour ; la suivante, vers la gauche depuis la case n° 277, n'en compte que 89.
Combien de choix faut-il faire en chemin ?
22 embranchements jalonnent le bon chemin : le premier à la case n° 19 (ligne 3, colonne 5), le dernier à une case de la sortie ; à l'un d'eux, deux mauvais couloirs s'ouvrent en même temps.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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