Logimage à imprimer
Dix-huit logimages, aussi appelés picross ou nonogrammes : des grilles de 5, 10 et 15 cases de côté, quatre feuilles qui grandissent avec l'enfant et trois grilles en gros caractères. Chacune cache un dessin et n'en admet qu'un.
Ces logimages à imprimer sont dix-huit grilles gratuites en PDF A4, l'énoncé en page 1 et le dessin terminé en page 2. Onze grilles vont de 5 × 5 à 15 × 15, du niveau facile à l'expert ; quatre feuilles pour enfants passent de 5 à 10 cases de côté entre 6 et 9 ans, avec des cases de 13,9 à 22,5 mm ; trois grilles de 10 × 10 sont imprimées en gros caractères, chiffres en gras de plus de vingt points. Chaque grille a été résolue par ordinateur ligne par ligne : elle n'admet qu'un dessin et ne demande jamais d'essayer une case au hasard.
Par taille : 5 × 5, 10 × 10 et 15 × 15
Logimage 5 × 5 facile à imprimerdès 7 ans
Logimage 5 × 5 moyen à imprimerdès 8 ans
Logimage 5 × 5 difficile à imprimerdès 9 ans
Logimage 10 × 10 facile à imprimerdès 9 ans
Logimage 10 × 10 moyen à imprimerdès 10 ans
Logimage 10 × 10 difficile à imprimerdès 11 ans
Logimage 10 × 10 expert à imprimeradultes
Logimage 15 × 15 facile à imprimerdès 10 ans
Logimage 15 × 15 moyen à imprimerdès 11 ans
Logimage 15 × 15 difficile à imprimerados et adultes
Logimage 15 × 15 expert à imprimeradultes
Pour les enfants, de 6 à 9 ans
En gros caractères
Tous les jeux en gros caractèresLire les nombres d'une ligne
Tout le raisonnement tient dans une question qu'on pose à chaque ligne : parmi toutes les façons de placer ces blocs, quelles cases sont noires dans chacune ? Sur une ligne de dix cases, un bloc de huit peut se pousser à gauche ou à droite, mais il couvre toujours les six cases du milieu. Ces cases-là se noircissent avant toute autre chose.
Les croix comptent autant que le crayon noir. Une case barrée raccourcit la place laissée aux blocs de la colonne qui la traverse, et c'est souvent elle qui débloque une ligne qu'on avait laissée de côté. Les traits épais tous les cinq cases sur les grilles de 10 et de 15 servent à compter sans suivre la ligne du doigt.
Pour qui, quelle grille
- Un enfant qui sait compter jusqu'à dix
- La grille de 6 ans, en cinq cases de côté, puis une feuille par année jusqu'à la première grille de dix.
- Un adulte qui découvre
- Le 5 × 5 facile pour la règle, le 10 × 10 facile pour le format des magazines.
- Un habitué qui cherche de la résistance
- Les grilles expertes de 10 × 10 et de 15 × 15, qu'il faut relire cinq fois en entier avant la dernière case.
- Une vue qui fatigue
- Les trois grilles en gros caractères, puis les autres feuilles du dossier jeux en gros caractères.
À côté du logimage
Le même plaisir du dessin qui se révèle, mais en calculant, avec les coloriages magiques. La même logique sans dessin, avec les sudokus à imprimer.
Questions fréquentes
- Comment se joue un logimage ?
- Chaque nombre posé au bout d'une ligne donne la longueur d'un bloc de cases à noircir sur cette ligne, dans l'ordre de lecture ; les nombres du haut font de même pour les colonnes. « 3 1 » signifie trois cases noires à la suite, au moins une case blanche, puis une case noire. On noircit ce qui est certain, on barre d'une croix ce qui est sûrement blanc, et l'on passe des lignes aux colonnes jusqu'à ce que le dessin apparaisse.
- Logimage, picross, nonogramme : est-ce le même jeu ?
- Oui. Le jeu est né au Japon à la fin des années 1980 ; « nonogramme » est son nom savant, « picross » celui qu'il a pris sur console, et « logimage » le nom sous lequel les magazines de jeux français le publient. Certains disent aussi « hanjie ». Les règles sont identiques partout : des nombres, une grille, des cases à noircir.
- Quelle taille de grille choisir pour commencer ?
- Le 5 × 5 facile, même pour un adulte : vingt-cinq cases suffisent à comprendre que les lignes et les colonnes se renseignent les unes les autres, ce qui est tout le jeu. On passe ensuite au 10 × 10 facile, le format des magazines, puis au 15 × 15 quand une grille de dix se termine sans gomme. Pour un enfant, les feuilles par âge font la même progression avec des cases bien plus grandes.
- Faut-il parfois deviner une case ?
- Jamais sur ce site. Chaque grille est passée avant publication à un programme qui ne raisonne que ligne par ligne, sans jamais supposer une case pour voir ce qui en découle ; une grille qu'il ne termine pas est écartée. Le niveau affiché vient du même programme : c'est le nombre de fois qu'il a dû relire toutes les lignes et toutes les colonnes, de une fois pour la plus simple à cinq pour les grilles expertes.
- Peut-on jouer en ligne avant d'imprimer ?
- Oui, chaque page porte sa grille jouable : un toucher noircit une case, un deuxième la barre, un troisième l'efface, et au clavier les flèches déplacent, la barre d'espace noircit et la touche X barre. Les nombres d'une ligne se grisent quand ses cases noires leur correspondent, et le bouton Vérifier signale les cases noircies à tort. La grille est celle du PDF.
- Le dessin est-il nommé quelque part ?
- Non, ni dans le titre ni dans la page, et l'aperçu ne montre que la grille vide : la découverte du dessin est la récompense de la partie. Il n'apparaît que sur la deuxième page du PDF, avec la solution. Si vous imprimez pour quelqu'un d'autre, n'imprimez que la première page.