Logimage 10 × 10 facile à imprimer
Le format classique des magazines de jeux, dans sa version la plus accueillante. De longs blocs qui occupent presque toute la largeur ouvrent la grille dès les premières lignes, et le trait épais du milieu aide à compter les cases sans se tromper.
Ce logimage 10 × 10 à imprimer est un PDF A4 gratuit : 100 cases, dont 51 à noircir d'après les nombres des lignes et des colonnes, et la solution en page 2. La grille n'admet qu'un seul dessin et se résout sans jamais devoir essayer au hasard ; il faut relire deux fois toutes les lignes puis toutes les colonnes pour la terminer, ce qui la classe au niveau facile. Chaque case imprimée mesure 9,9 mm de côté.
Jouer sur cette page
Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour la barrer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, X pour barrer.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- dès 9 ans
- Durée
- 15 minutes
Comment jouer
- Les nombres à gauche d'une ligne donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs de cases noires de cette ligne. Ceux du haut font de même pour chaque colonne, de haut en bas.
- Deux blocs d'une même ligne sont toujours séparés par au moins une case blanche. Un 0 signale une ligne entièrement blanche.
- Commencez par les grands nombres : sur une ligne de dix cases, un bloc de huit noircit forcément les six cases du milieu, où qu'on le pousse.
- Marquez d'une croix chaque case que vous savez blanche : elle compte autant qu'une case noire pour avancer sur la ligne d'en face.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Logimage 10 × 10 facile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : dès 9 ans. Comptez 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- À quoi sert le trait plus épais au milieu de la grille ?
- À compter. Sur dix cases, on se trompe facilement d'une case en suivant la ligne du doigt ; le trait épais coupe la grille en deux moitiés de cinq, et chaque bloc se place alors par rapport à lui. Sur la grille de quinze, il revient toutes les cinq cases pour la même raison.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.