Logimage 15 × 15 facile à imprimer
Deux cent vingt-cinq cases, mais une entrée en matière douce : les longs blocs du bas de la grille se posent d'emblée et entraînent le reste. Une grille pour passer au grand format sans changer de niveau, en prenant le temps d'apprivoiser les traits épais qui reviennent toutes les cinq cases.
Ce logimage 15 × 15 à imprimer est un PDF A4 gratuit : 225 cases, dont 108 à noircir d'après les nombres des lignes et des colonnes, et la solution en page 2. La grille n'admet qu'un seul dessin et se résout sans jamais devoir essayer au hasard ; il faut relire deux fois toutes les lignes puis toutes les colonnes pour la terminer, ce qui la classe au niveau facile. Chaque case imprimée mesure 9,9 mm de côté.
Jouer sur cette page
Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour la barrer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, X pour barrer.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- dès 10 ans
- Durée
- 30 minutes
Comment jouer
- Les nombres à gauche d'une ligne donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs de cases noires de cette ligne. Ceux du haut font de même pour chaque colonne, de haut en bas.
- Deux blocs d'une même ligne sont toujours séparés par au moins une case blanche. Un 0 signale une ligne entièrement blanche.
- Commencez par les grands nombres : sur une ligne de 15 cases, un bloc de 13 noircit forcément les 11 cases du milieu, où qu'on le pousse.
- Marquez d'une croix chaque case que vous savez blanche : elle compte autant qu'une case noire pour avancer sur la ligne d'en face.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Logimage 15 × 15 facile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : dès 10 ans. Comptez 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Par où commencer une grille de quinze ?
- Par les nombres les plus grands, ligne et colonne confondues : un bloc de treize sur quinze cases noircit onze cases d'un coup. Repérez-les avant de toucher au crayon, puis servez-vous des traits épais pour compter par paquets de cinq. Sur cette grille, la moitié du dessin tombe dès la première lecture.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.