Logimage pour enfant de 8 ans à imprimer
Huit cases de côté, et pour la première fois il faut regarder les colonnes pour finir certaines lignes. C'est la feuille où l'enfant découvre qu'une ligne peut attendre et qu'une autre va l'aider. Les cases mesurent encore près de deux centimètres.
Ce logimage 8 × 8 à imprimer est un PDF A4 gratuit : 64 cases, dont 41 à noircir d'après les nombres des lignes et des colonnes, et la solution en page 2. La grille n'admet qu'un seul dessin et se résout sans jamais devoir essayer au hasard ; il faut relire deux fois toutes les lignes puis toutes les colonnes pour la terminer, ce qui la classe au niveau moyen. Chaque case imprimée mesure 18 mm de côté.
Jouer sur cette page
Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour la barrer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, X pour barrer.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 8 ans
- Durée
- 15 minutes
Comment jouer
- Le nombre au bout d'une ligne dit combien de cases il faut colorier à la suite. Deux nombres veulent dire deux paquets de cases, avec au moins une case blanche entre les deux.
- Les nombres du haut font pareil pour chaque colonne, de haut en bas.
- Commence par la ligne où le nombre vaut huit : toute la ligne se colorie. Un 0 veut dire que la ligne reste blanche.
- Fais une petite croix dans les cases que tu sais blanches. À la fin, un dessin apparaît.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Logimage pour enfant de 8 ans » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 8 ans. Comptez 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Que faire si mon enfant bloque sur une ligne ?
- Lui proposer de laisser cette ligne et de chercher une colonne qui se colorie d'un coup. Une fois la colonne faite, la ligne bloquée a une case de plus de connue, et c'est souvent assez. Apprendre à passer à autre chose puis à revenir, c'est exactement ce que cette grille fait travailler.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.