Jeux de plateau à imprimer
Les plateaux les plus téléchargés
Jeu de l'oie à imprimerdès 5 ans, en familleLe plateau traditionnel de 63 cases, règle imprimée dessous : il ne manque qu'un dé.
Tangram à imprimerdès 5 ans, seul ou à plusieursLes sept pièces du carré chinois à découper, aux proportions exactes.
Bataille navale à imprimerdès 7 ans, à deuxUne feuille pour deux, pliée en deux : sa flotte d'un côté, ses tirs de l'autre.
Trente-cinq planches gratuites en PDF A4 pour jouer autour de la table : le jeu de l'oie et ses onze plateaux, dont un géant en quatre feuilles, les classiques — dames, moulin, awalé, petits chevaux, loto, morpion géant, bataille navale — et les jeux de cartes à découper, dont un qui est-ce de vingt-quatre visages et un jeu des 7 familles d'animaux. La règle est imprimée sur la feuille, il n'y a rien à revenir chercher sur l'écran.
Ces jeux de plateau à imprimer sont gratuits, en PDF A4, et comptent trente-sept planches : le jeu de l'oie en onze versions (classique, géant en quatre feuilles A4, animaux, école, Noël, Halloween, gros caractères, tables de multiplication, additions, conjugaison, et la page des règles), trois plateaux vierges de 30, 63 et 100 cases, et vingt-trois jeux de table (serpents et échelles sur 100 cases, dames, jeu du moulin, awalé, petits chevaux, loto de 90 numéros, bingos de Noël et d'Halloween, deux morpions, deux batailles navales, deux tangrams, dominos, dé à fabriquer, deux memory, puissance 4, pendu, un qui est-ce de 24 portraits et deux jeux des 7 familles de 42 cartes, animaux et métiers). La règle du jeu est imprimée sur chaque planche.
Le jeu de l'oie, et ses dix déclinaisons
Jeu de l'oie à imprimerdès 5 ans, en famille
Jeu de l'oie géant à imprimerdès 4 ans, en famille ou en classe
Jeu de l'oie des animaux à imprimerdès 5 ans, en famille
Jeu de l'oie de l'école à imprimerclasse de CP à CM2, dès 6 ans
Jeu de l'oie de Noël à imprimerdès 5 ans, pendant les vacances
Jeu de l'oie d'Halloween à imprimerdès 5 ans, en famille ou en classe
Jeu de l'oie en gros caractères à imprimerpersonnes âgées, malvoyants, dès 5 ans
Jeu de l'oie des tables de multiplication à imprimerCE1 à CM2, dès 7 ans
Jeu de l'oie des additions à imprimerCP et CE1, dès 6 ans
Jeu de l'oie de conjugaison à imprimerCE2 à CM2, dès 8 ans
Règle du jeu de l'oie à imprimerpour la boîte de jeu sans notice
Les plateaux vierges à remplir, du plus court au plus long
Les autres jeux de plateau
Tangram à imprimerdès 5 ans, seul ou à plusieurs
Modèles de tangram à imprimerdès 6 ans, à faire seul
Tangram difficile à imprimerdès 9 ans, et pour les adultes
Bataille navale à imprimerdès 7 ans, à deux
Jeu de memory animaux à imprimerdès 3 ans, seul ou à plusieurs
Jeu de memory des formes à imprimermaternelle et CP
Grilles de morpion à imprimerdès 5 ans, à deux
Puissance 4 à imprimer : 2 grilles de 7 × 6 sur une feuilledès 6 ans, à deux
Dominos à imprimerdès 5 ans, en famille
Patron de dé à imprimer, à découper et à collerdès 6 ans, avec un adulte
Bataille navale complète à imprimer et à découperdès 7 ans, à deux
Jeu du moulin à imprimerdès 7 ans, à deux
Jeu de dames à imprimerdès 7 ans, à deux
Morpion géant à imprimerdès 7 ans, à deux
Awalé à imprimerdès 8 ans, à deux
Jeu des petits chevaux à imprimerdès 5 ans, de 2 à 4 joueurs
Loto à imprimer : 6 cartons et 90 numérosen famille, dès 6 ans, et en maison de retraite
Bingo de Noël à imprimer : 6 cartons de motsdès 6 ans, en famille ou en classe
Serpents et échelles à imprimer : plateau de 100 casesdès 4 ans, de 2 à 6 joueurs
Bingo d'Halloween à imprimer : 6 cartons de motsdès 6 ans, pour une fête ou en classe
Jeu du pendu à imprimer : 4 parties et des mots par âgedès 6 ans, à deux ou plus
Qui est-ce à imprimer : 24 portraits à colorierdès 6 ans, à deux
Jeu des 7 familles animaux à imprimer : 42 cartesdès 6 ans, de 3 à 6 joueurs
Jeu des 7 familles métiers à imprimer : 42 cartesdès 6 ans, de 3 à 6 joueurs
Les jeux de plateau comparés
| Rubrique | Âge conseillé | Durée | Feuilles | Corrigé | Pour commencer |
|---|---|---|---|---|---|
| Plateaux vierges de jeu de l'oie | classe de CP à CM2, anniversaires, dès 4 ans | une partie | 3 feuilles A4 | non | Jeu de l'oie vierge à imprimer : le plateau de 63 cases à remplir |
| Jeu de l'oie et ses déclinaisons | dès 4 ans | une partie | 11 feuilles A4 | non | Jeu de l'oie à imprimer |
| Bataille navale | dès 7 ans | une partie | 2 feuilles A4 | non | Bataille navale à imprimer |
| Memory | dès 3 ans | une partie | 2 feuilles A4 | non | Jeu de memory animaux à imprimer |
| Tangram | dès 5 ans | une partie | 3 feuilles A4 | non | Tangram à imprimer |
| Morpion et puissance 4 | dès 5 ans | une partie | 3 feuilles A4 | non | Grilles de morpion à imprimer |
| Dames, moulin et awalé | dès 7 ans | une partie | 3 feuilles A4 | non | Jeu du moulin à imprimer |
| Dominos et dés | dès 5 ans | une partie | 2 feuilles A4 | non | Dominos à imprimer |
| Petits chevaux et serpents et échelles | dès 4 ans | une partie | 2 feuilles A4 | non | Jeu des petits chevaux à imprimer |
| Loto et bingo | dès 6 ans | une partie | 3 feuilles A4 | non | Loto à imprimer : 6 cartons et 90 numéros |
| Pendu et qui est-ce | dès 6 ans | une partie | 2 feuilles A4 | non | Jeu du pendu à imprimer : 4 parties et des mots par âge |
| Jeux de cartes à découper | dès 6 ans | une partie | 2 feuilles A4 | non | Jeu des 7 familles animaux à imprimer : 42 cartes |
Le jeu de l'oie, un parcours et onze plateaux
Le plateau traditionnel déroule 63 cases en spirale, ses treize oies placées de neuf en neuf à partir des cases 5 et 9, et ses cases spéciales : le pont, l'auberge, le puits, le labyrinthe, la prison, et la case 58 qui renvoie au départ. Le jeu de l'oie géant reprend ce même parcours sur quatre feuilles à coller, pour des cases de 4,4 cm au lieu de 1,85, et celui en gros caractères porte des cases de 20 mm et redessine chaque case spéciale en grand, à côté de sa règle, sur une deuxième feuille.
Les autres plateaux changent ce qu'on trouve dans la case, pas la règle. Celui des animaux remplace les oies par des papillons et les cases spéciales par des bêtes, de la grenouille au chat, ceux de Noël et d'Halloween habillent la fête, et trois servent la classe : les additions au CP, les tables de multiplication et la conjugaison ensuite. Pour qui a la boîte et a perdu la notice, la règle du jeu de l'oie s'imprime seule.
Les classiques qui tiennent sur une feuille
Le damier compte dix cases de côté et non huit : c'est le jeu de dames français, à quarante pions. Ses cases jouables sont grises plutôt que noires, parce qu'on y pose des pions de papier blanc. Le jeu du moulin n'a pas de point central, ses traverses s'arrêtant au carré intérieur, et l'awalé se joue avec quarante-huit graines prises dans la cuisine.
Quand il faut distinguer deux camps, ce n'est jamais par la couleur : deux gris se confondent à la photocopie. Les pions de dames se reconnaissent à leurs rayures, les quatre camps des petits chevaux à leur trame, unie, rayée, pointillée ou quadrillée. Le loto souligne les huit jetons qui se lisent comme un autre numéro une fois retournés, du 6 au 89.
À découper, à plier, à jouer au crayon
Les dominos donnent les vingt-huit pièces du double-six, le patron de dé un cube de 38 mm dont les faces opposées font sept, et le tangram ses sept pièces aux proportions exactes. Au crayon seulement : la bataille navale, le puissance 4 joué en coloriant les ronds, et le morpion géant, quatre cents cases où il faut aligner cinq signes. Le jeu du pendu imprime sa potence en onze traits gris numérotés, à repasser à chaque lettre fausse, et donne soixante mots rangés par âge. Pour compter les points d'une soirée, la feuille de yams à imprimer donne la grille des treize combinaisons sur cinq colonnes de joueurs ; elle existe aussi en deux grilles par page et en gros caractères. Le rami et les autres jeux de cartes ont aussi leur feuille de score.
Trois sélections qui reprennent ces planches
Ces planches se retrouvent regroupées autrement, selon ce qu'on cherche. Les jeux de société à imprimer y ajoutent les memory et les escape games ; les jeux de voyage reprennent ceux qui se jouent à deux au crayon, avec des grilles à remplir seul, pour la voiture ou le train ; les feuilles de score rassemblent de quoi compter les points.
Questions fréquentes
- De quel matériel a-t-on besoin en plus de la feuille ?
- Un dé et des pions pour le jeu de l'oie. Un crayon pour la bataille navale et le morpion. Des ciseaux pour les dominos, les pions de dames, les chevaux, les jetons du loto et les cartes de memory. L'awalé se joue avec des graines, des boutons ou des petits cailloux. Seul le jeu de l'oie géant demande de la colle, pour assembler ses quatre feuilles.
- Les plateaux vierges servent à quoi ?
- À créer son propre jeu de l'oie : les cases sont numérotées et vides, on y écrit ou dessine ce qu'on veut. Le plateau de 30 cases convient dès la maternelle (cases de 28 mm, un mot entier par case), celui de 63 cases est le format classique, celui de 100 cases fait une partie d'un après-midi.
- Combien de joueurs faut-il ?
- Deux pour les dames, le moulin, l'awalé, le morpion, le puissance 4 et la bataille navale. Deux à six pour le jeu de l'oie, deux à six plus un meneur pour le loto et le bingo. Le memory et les petits chevaux se jouent de deux à quatre. Le tangram se pratique seul, ou à plusieurs autour de la planche de modèles.
- Sur quel papier imprimer un plateau de jeu ?
- Du papier ordinaire à 80 g suffit pour le jeu de l'oie, le morpion et la bataille navale. Du 160 g pour le damier et le moulin, qui doivent rester à plat pendant toute la partie. Les pions de dames et les cartes de memory se collent sur du carton d'emballage après découpage.
- Pourquoi n'y a-t-il pas de jeu d'échecs ?
- Parce qu'une feuille imprimée ne suffit pas à y jouer. Un échiquier se trace en une minute, mais trente-deux pièces de six sortes différentes, qu'on doit reconnaître d'un coup d'œil depuis l'autre bout de la table, ne tiennent pas sur du papier découpé. C'est le critère d'entrée de la famille : un jeu n'y figure que si la planche et un crayon, des ciseaux ou une poignée de graines suffisent à jouer.
- Comment jouer au jeu de l'oie des tables ou de la conjugaison ?
- Comme au jeu de l'oie classique, avec vingt cases de plus qui posent une question. Sur celui des tables, la case porte une multiplication des tables de 2 à 9, et aucun produit ne revient deux fois. Sur celui de la conjugaison, elle porte un verbe : on relance le dé, qui donne la personne, de je à ils. Bonne réponse, on avance de deux cases ; mauvaise, on recule de deux.