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Jeux à imprimer

Jeux de plateau à imprimer

Les plateaux les plus téléchargés

Trente-cinq planches gratuites en PDF A4 pour jouer autour de la table : le jeu de l'oie et ses onze plateaux, dont un géant en quatre feuilles, les classiques — dames, moulin, awalé, petits chevaux, loto, morpion géant, bataille navale — et les jeux de cartes à découper, dont un qui est-ce de vingt-quatre visages et un jeu des 7 familles d'animaux. La règle est imprimée sur la feuille, il n'y a rien à revenir chercher sur l'écran.

Ces jeux de plateau à imprimer sont gratuits, en PDF A4, et comptent trente-sept planches : le jeu de l'oie en onze versions (classique, géant en quatre feuilles A4, animaux, école, Noël, Halloween, gros caractères, tables de multiplication, additions, conjugaison, et la page des règles), trois plateaux vierges de 30, 63 et 100 cases, et vingt-trois jeux de table (serpents et échelles sur 100 cases, dames, jeu du moulin, awalé, petits chevaux, loto de 90 numéros, bingos de Noël et d'Halloween, deux morpions, deux batailles navales, deux tangrams, dominos, dé à fabriquer, deux memory, puissance 4, pendu, un qui est-ce de 24 portraits et deux jeux des 7 familles de 42 cartes, animaux et métiers). La règle du jeu est imprimée sur chaque planche.

Le jeu de l'oie, et ses dix déclinaisons

Les plateaux vierges à remplir, du plus court au plus long

Les autres jeux de plateau

Les jeux de plateau comparés

Les jeux de plateau comparés : âge, durée, nombre de feuilles et corrigé
RubriqueÂge conseilléDuréeFeuillesCorrigéPour commencer
Plateaux vierges de jeu de l'oieclasse de CP à CM2, anniversaires, dès 4 ansune partie3 feuilles A4nonJeu de l'oie vierge à imprimer : le plateau de 63 cases à remplir
Jeu de l'oie et ses déclinaisonsdès 4 ansune partie11 feuilles A4nonJeu de l'oie à imprimer
Bataille navaledès 7 ansune partie2 feuilles A4nonBataille navale à imprimer
Memorydès 3 ansune partie2 feuilles A4nonJeu de memory animaux à imprimer
Tangramdès 5 ansune partie3 feuilles A4nonTangram à imprimer
Morpion et puissance 4dès 5 ansune partie3 feuilles A4nonGrilles de morpion à imprimer
Dames, moulin et awalédès 7 ansune partie3 feuilles A4nonJeu du moulin à imprimer
Dominos et désdès 5 ansune partie2 feuilles A4nonDominos à imprimer
Petits chevaux et serpents et échellesdès 4 ansune partie2 feuilles A4nonJeu des petits chevaux à imprimer
Loto et bingodès 6 ansune partie3 feuilles A4nonLoto à imprimer : 6 cartons et 90 numéros
Pendu et qui est-cedès 6 ansune partie2 feuilles A4nonJeu du pendu à imprimer : 4 parties et des mots par âge
Jeux de cartes à découperdès 6 ansune partie2 feuilles A4nonJeu des 7 familles animaux à imprimer : 42 cartes

Le jeu de l'oie, un parcours et onze plateaux

Le plateau traditionnel déroule 63 cases en spirale, ses treize oies placées de neuf en neuf à partir des cases 5 et 9, et ses cases spéciales : le pont, l'auberge, le puits, le labyrinthe, la prison, et la case 58 qui renvoie au départ. Le jeu de l'oie géant reprend ce même parcours sur quatre feuilles à coller, pour des cases de 4,4 cm au lieu de 1,85, et celui en gros caractères porte des cases de 20 mm et redessine chaque case spéciale en grand, à côté de sa règle, sur une deuxième feuille.

Les autres plateaux changent ce qu'on trouve dans la case, pas la règle. Celui des animaux remplace les oies par des papillons et les cases spéciales par des bêtes, de la grenouille au chat, ceux de Noël et d'Halloween habillent la fête, et trois servent la classe : les additions au CP, les tables de multiplication et la conjugaison ensuite. Pour qui a la boîte et a perdu la notice, la règle du jeu de l'oie s'imprime seule.

Les classiques qui tiennent sur une feuille

Le damier compte dix cases de côté et non huit : c'est le jeu de dames français, à quarante pions. Ses cases jouables sont grises plutôt que noires, parce qu'on y pose des pions de papier blanc. Le jeu du moulin n'a pas de point central, ses traverses s'arrêtant au carré intérieur, et l'awalé se joue avec quarante-huit graines prises dans la cuisine.

Quand il faut distinguer deux camps, ce n'est jamais par la couleur : deux gris se confondent à la photocopie. Les pions de dames se reconnaissent à leurs rayures, les quatre camps des petits chevaux à leur trame, unie, rayée, pointillée ou quadrillée. Le loto souligne les huit jetons qui se lisent comme un autre numéro une fois retournés, du 6 au 89.

À découper, à plier, à jouer au crayon

Les dominos donnent les vingt-huit pièces du double-six, le patron de dé un cube de 38 mm dont les faces opposées font sept, et le tangram ses sept pièces aux proportions exactes. Au crayon seulement : la bataille navale, le puissance 4 joué en coloriant les ronds, et le morpion géant, quatre cents cases où il faut aligner cinq signes. Le jeu du pendu imprime sa potence en onze traits gris numérotés, à repasser à chaque lettre fausse, et donne soixante mots rangés par âge. Pour compter les points d'une soirée, la feuille de yams à imprimer donne la grille des treize combinaisons sur cinq colonnes de joueurs ; elle existe aussi en deux grilles par page et en gros caractères. Le rami et les autres jeux de cartes ont aussi leur feuille de score.

Trois sélections qui reprennent ces planches

Ces planches se retrouvent regroupées autrement, selon ce qu'on cherche. Les jeux de société à imprimer y ajoutent les memory et les escape games ; les jeux de voyage reprennent ceux qui se jouent à deux au crayon, avec des grilles à remplir seul, pour la voiture ou le train ; les feuilles de score rassemblent de quoi compter les points.

Questions fréquentes

De quel matériel a-t-on besoin en plus de la feuille ?
Un dé et des pions pour le jeu de l'oie. Un crayon pour la bataille navale et le morpion. Des ciseaux pour les dominos, les pions de dames, les chevaux, les jetons du loto et les cartes de memory. L'awalé se joue avec des graines, des boutons ou des petits cailloux. Seul le jeu de l'oie géant demande de la colle, pour assembler ses quatre feuilles.
Les plateaux vierges servent à quoi ?
À créer son propre jeu de l'oie : les cases sont numérotées et vides, on y écrit ou dessine ce qu'on veut. Le plateau de 30 cases convient dès la maternelle (cases de 28 mm, un mot entier par case), celui de 63 cases est le format classique, celui de 100 cases fait une partie d'un après-midi.
Combien de joueurs faut-il ?
Deux pour les dames, le moulin, l'awalé, le morpion, le puissance 4 et la bataille navale. Deux à six pour le jeu de l'oie, deux à six plus un meneur pour le loto et le bingo. Le memory et les petits chevaux se jouent de deux à quatre. Le tangram se pratique seul, ou à plusieurs autour de la planche de modèles.
Sur quel papier imprimer un plateau de jeu ?
Du papier ordinaire à 80 g suffit pour le jeu de l'oie, le morpion et la bataille navale. Du 160 g pour le damier et le moulin, qui doivent rester à plat pendant toute la partie. Les pions de dames et les cartes de memory se collent sur du carton d'emballage après découpage.
Pourquoi n'y a-t-il pas de jeu d'échecs ?
Parce qu'une feuille imprimée ne suffit pas à y jouer. Un échiquier se trace en une minute, mais trente-deux pièces de six sortes différentes, qu'on doit reconnaître d'un coup d'œil depuis l'autre bout de la table, ne tiennent pas sur du papier découpé. C'est le critère d'entrée de la famille : un jeu n'y figure que si la planche et un crayon, des ciseaux ou une poignée de graines suffisent à jouer.
Comment jouer au jeu de l'oie des tables ou de la conjugaison ?
Comme au jeu de l'oie classique, avec vingt cases de plus qui posent une question. Sur celui des tables, la case porte une multiplication des tables de 2 à 9, et aucun produit ne revient deux fois. Sur celui de la conjugaison, elle porte un verbe : on relance le dé, qui donne la personne, de je à ils. Bonne réponse, on avance de deux cases ; mauvaise, on recule de deux.