Jeu des 7 familles animaux à imprimer : 42 cartes
Sept familles d'animaux habillés, du grand-père à canne au fils et son ballon : les Lapin, les Ours, les Chat, les Renard, les Souris, les Cochon et les Hérisson. « Dans la famille Renard, je voudrais la grand-mère » : le jeu qu'on apprend en une partie, et qui fait lire les premiers mots à voix haute sans que personne ne parle d'école.
Ce jeu des 7 familles à imprimer gratuitement en PDF A4 compte 42 cartes d'animaux dessinées au trait, à colorier : les familles Lapin, Ours, Chat, Renard, Souris, Cochon et Hérisson, six membres chacune, du grand-père à la fille. Une feuille par famille, six cartes de 8,9 sur 7,6 cm avec le nom de la famille, le dessin et la liste des membres, puis les dos et la règle. De 3 à 6 joueurs, dès 6 ans.
Fichier PDF, 9 pages. Format A4, gratuit.
- Cartes
- 42 cartes
- Joueurs
- 3 à 6 joueurs
- Feuilles
- 9 feuilles
- Carte
- cartes de 8,9 × 7,6 cm
Comment s'en servir
- Mélangez les 42 cartes et distribuez-en 7 à chaque joueur. Le reste forme la pioche, face cachée.
- À son tour, on demande à un autre joueur une carte qui manque dans une famille dont on a déjà une carte : « Dans la famille Lapin, je voudrais le grand-père. »
- S'il l'a, il la donne et on rejoue. Sinon il répond « Pioche ! » : on pioche, et si c'est la carte demandée, on la montre et on rejoue. Sinon, la main passe.
- Une famille complète, six cartes, se pose devant soi, face visible.
- Quand les sept familles sont posées, celui qui en a le plus a gagné.
Les quarante-deux cartes
Une feuille par famille, six cartes par feuille. Chaque membre porte la même chose d'une famille à l'autre : c'est à sa cravate qu'on reconnaît le père, à son nœud la fille.
Famille Lapin
Grand-père
Grand-mère
Père
Mère
Fils
Fille
Famille Ours
Grand-père
Grand-mère
Père
Mère
Fils
Fille
Famille Chat
Grand-père
Grand-mère
Père
Mère
Fils
Fille
Famille Renard
Grand-père
Grand-mère
Père
Mère
Fils
Fille
Famille Souris
Grand-père
Grand-mère
Père
Mère
Fils
Fille
Famille Cochon
Grand-père
Grand-mère
Père
Mère
Fils
Fille
Famille Hérisson
Grand-père
Grand-mère
Père
Mère
Fils
Fille
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Jeu des 7 familles animaux : 42 cartes » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte 9 pages : imprimez-les toutes pour fabriquer le jeu complet.
- Qui sont les six membres de chaque famille ?
- Le grand-père, la grand-mère, le père, la mère, le fils et la fille. Ils se reconnaissent à ce qu'ils portent, le même d'une famille à l'autre : le grand-père a ses lunettes rondes et sa canne, la grand-mère son tricot, le père sa cravate, la mère son sac à main, le fils son ballon et la fille son nœud. Un enfant qui ne lit pas encore retrouve le père de n'importe quelle famille à sa cravate.
- Comment imprimer le dos des cartes ?
- La huitième feuille porte six dos de cartes, centrés à l'identique. Imprimez-la au verso de chacune des sept feuilles de familles, ou imprimez-la sept fois et collez chaque feuille dos contre une feuille de famille avant de découper. Sans dos, les cartes se devinent par transparence sur du papier ordinaire, et la pioche n'a plus de secret.
- Peut-on y jouer à deux ?
- Oui, en distribuant dix cartes à chacun au lieu de sept : la pioche reste assez grosse pour que la partie ne se joue pas dès la distribution. À deux, la partie est plus courte et tient souvent en un quart d'heure ; à six, elle dure le double et se gagne avec deux familles.
- Faut-il du papier épais ?
- Du papier ordinaire à 80 g suffit pour jouer le jour même. Pour un jeu qui dure, imprimez sur du papier à 160 ou 200 g, ou collez la feuille sur un carton de boîte de céréales avant de découper : c'est gratuit, et les pièces ne se plient plus.
- Que faire si une pièce se perd ?
- Réimprimez la feuille : le PDF est gratuit, sans limite de téléchargement, et il produit exactement la même planche à chaque fois. C'est le principal avantage sur une boîte de jeu, où une pièce perdue est perdue pour de bon.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.