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Jeux à imprimer

Sudoku expert à imprimer

Sur ses 81 cases, cette grille en donne 23 : un seul dans le bloc central (un 4), quand six blocs en portent trois, en haut à gauche, en haut au centre, au milieu à gauche, au milieu à droite, en bas à gauche et en bas à droite. Le 8 n'est donné qu'une fois (ligne 8, colonne 2), quand six autres chiffres le sont trois fois. La grille demande la paire : une fois neuf cases posées, plus rien ne tombe tant qu'on n'a pas su repérer deux cases qui se partagent les deux mêmes chiffres.

Cette grille de sudoku niveau expert donne 23 chiffres sur 81 ; 58 cases vides, dont huit dans le bloc central, le plus vide ; la ligne 2 est la plus fournie (quatre chiffres) ; départ : ligne 1, colonne 3 avec le 5, puis ligne 1, colonne 7 avec le 1 ; la paire nécessaire une fois neuf cases posées, qui débloque le 1 en ligne 3, colonne 6 ; PDF A4 gratuit, corrigé en page 2.

Jouer sur cette page

Choisissez une case, puis un chiffre au clavier ou sur le pavé ci-dessous.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Les 6 autres grilles de cette série

Cette page réunit 7 grilles de sudoku, de niveau expert. De la plus fournie à la plus serrée, les 7 grilles de sudoku passent de 25 à 23 indices posés, laissant de 56 à 58 cases à remplir — 400 cases au total. Comptez 45 à 60 minutes par grille, soit environ 6 h 10 de jeu pour les 7 grilles de sudoku.

Âge conseillé
pour les joueurs aguerris
Durée
45 minutes à 1 heure

Comment jouer

  1. Complétez la grille avec les chiffres de 1 à 9.
  2. Chaque ligne, chaque colonne et chaque carré de 3×3 contient les 9 chiffres, une seule fois chacun.
  3. Une seule solution est possible : aucun essai au hasard n'est nécessaire.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

La paire, et la discipline des candidats

À ce niveau, il arrive qu'aucune case ne tombe, quoi qu'on regarde. Il faut alors repérer une paire : deux cases d'une même rangée ou d'un même bloc qui n'admettent que les deux mêmes chiffres. Ces deux chiffres leur appartiennent. On peut les rayer de toutes les autres cases de la rangée, et la grille repart.

La paire n'a de sens que si les candidats sont à jour. L'erreur la plus fréquente est de poser un chiffre sans gommer ses traces dans les cases voisines : on croit alors voir une paire qui n'existe pas, et l'on bâtit dessus une grille fausse. Après chaque chiffre posé, rayez-le dans sa ligne, sa colonne et son bloc.

Ces grilles se jouent en plusieurs fois. Arrêtez-vous quand la fatigue vient : les notes au crayon vous permettent de reprendre où vous en étiez. Chaque grille n'a qu'une solution. Les deux dernières résistent même à la paire : on choisit alors une case à deux candidats, on suit l'un d'eux au crayon léger, et la contradiction qu'il produit désigne l'autre.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Sudoku expert » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : pour les joueurs aguerris. Comptez 45 minutes à 1 heure pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Par où commencer cette grille ?
Par le 5 (ligne 1, colonne 3), seule place d'un 5 dans le bloc en haut à gauche : trois des 58 cases vides se trouvent ainsi d'un coup d'œil, et en avançant dans cet ordre, le bloc en haut à gauche est le premier à se compléter, au bout de vingt cases, avec le 1 (ligne 2, colonne 2).
Faut-il faire des hypothèses pour la finir ?
Non : sur les 58 cases à remplir, 47 par le balayage des blocs, cinq en scrutant une ligne ou une colonne entière et six là où un seul chiffre reste possible ; entre-temps, il faut rayer des candidats sept fois, par l'alignement et la paire, et la première case qui tombe après le premier recours à la paire est le 1 (ligne 3, colonne 6).

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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