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Jeux à imprimer

Labyrinthe expert à imprimer

Le chemin de l'entrée à la sortie fait 763 cases, 39 % de la grille, et tourne 478 fois ; sa plus longue ligne droite file sur dix cases vers le bas, à partir de la case n° 561 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait 167 pas vers la gauche et 171 vers le haut, soit 44 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte 193 impasses, et la plus longue fausse piste part vers le haut de la case n° 678 du chemin (ligne 21, colonne 44) pour s'enfoncer sur 142 cases avant de buter sur un mur.

Ce labyrinthe de niveau expert mesure 44 cases sur 44 et son unique chemin, de l'entrée à gauche à la sortie à droite, parcourt 763 cases en 478 virages, passe devant 56 embranchements et laisse 193 impasses de côté ; conseillé à partir de 12 ans, il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution en page 2, et se parcourt aussi sur cette page.

Jouer sur cette page

Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.

1 case parcourue.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 12 ans
Durée
20 à 40 minutes

Comment jouer

  1. Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
  2. Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
  3. Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

À 44 cases de côté, le labyrinthe devient un chantier

Le chemin juste traverse 763 cases et tourne 478 fois : il occupe près de deux cases sur cinq de la grille. C'est le plus long parcours de toute la série de ce niveau, et il demande de la méthode plutôt que de l'intuition. Prévoyez entre vingt et quarante minutes, et un bon éclairage.

Un adolescent ou un adulte y trouvera le plaisir d'une grille de patience. Imprimez la feuille en A4 en taille réelle, sans réduire : les couloirs sont déjà fins, et une réduction les rendrait difficiles à suivre. Une loupe n'est pas un luxe pour les yeux fatigués.

Pour avancer sans se perdre, hachurez légèrement chaque impasse rencontrée. Sur 193 culs-de-sac, la tentation est grande de repasser par les mêmes. Le trait crayonné évite de recommencer, et il s'efface à la gomme si le chemin se révèle bon après coup.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Labyrinthe expert » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 12 ans. Comptez 20 à 40 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
À la case n° 678 du chemin, ligne 21, colonne 44 : le couloir qui part vers le haut a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur 279 cases et son cul-de-sac le plus lointain est à 142 cases du carrefour ; la suivante, vers la gauche depuis la case n° 550, n'en compte que 80.
Combien de choix faut-il faire en chemin ?
56 embranchements jalonnent le bon chemin : le premier à la case n° 10 (ligne 6, colonne 1), le dernier à deux cases de la sortie.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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