Jeu des 7 différences à imprimer
Deux images de la même scène, l'une au-dessus de l'autre, et sept détails qui changent de l'une à l'autre. Quatre scènes : le jardin, la plage, Noël et les animaux. La solution entoure les sept écarts sur les deux images.
Ces jeux des 7 différences à imprimer sont des feuilles gratuites en PDF A4 : la même scène est dessinée deux fois, l'une au-dessus de l'autre, et sept détails exactement changent entre les deux images. Quatre scènes sont disponibles — le jardin, la plage, Noël, les animaux —, chacune mêlant des disparitions, des apparitions, des changements de taille, un déplacement et une forme retournée. La deuxième page de chaque PDF entoure les sept écarts sur les deux images.
Jeu des 7 différences à imprimer — le jardinà partir de 5 ans
Jeu des 7 différences à imprimer — la plageà partir de 6 ans
Jeu des 7 différences de Noël à imprimerà partir de 6 ans
Jeu des 7 différences à imprimer — les animauxà partir de 5 ans
Quelle scène choisir
- Pour les plus jeunes
- Les animaux et le jardin : les objets sont grands, bien séparés, et se nomment facilement à voix haute — ce qui compte autant que de les entourer.
- En décembre
- La scène de Noël, à glisser dans la pochette avec les autres jeux de Noël à imprimer.
- Dans le même esprit
- Les jeux d'observation— cherche l'intrus, paires identiques, ombres à relier — et les labyrinthes, qui se font aussi au crayon sans savoir lire.
Questions fréquentes
- Y a-t-il vraiment exactement sept différences ?
- Oui, sept, ni six ni huit. Les deux images sont tracées par le même programme à partir du même dessin : la seconde n'en diffère que par sept modifications décidées à l'avance et écrites une à une. Un contrôle automatique compare les deux images trait par trait avant chaque mise en ligne et refuse la feuille au moindre écart supplémentaire — c'est la seule façon de tenir la promesse du titre.
- À partir de quel âge ?
- Dès 5 ans pour le jardin et les animaux, dès 6 ans pour la plage et Noël. Sur chaque feuille, les sept écarts sont de tailles très différentes : deux ou trois se voient en quelques secondes (un nuage entier qui disparaît, un animal qui grandit), les autres demandent de comparer zone par zone. Un enfant de cinq ans en trouve la moitié seul, le reste se cherche à deux.
- Comment chercher efficacement ?
- En découpant la feuille du regard plutôt qu'en la balayant. Prenez le coin en haut à gauche des deux images, comparez-le, passez au suivant : en huit ou dix zones, la feuille est couverte et rien n'est oublié. Le balayage d'ensemble trouve les deux plus gros écarts en dix secondes, puis tourne en rond — c'est là que la méthode par zones fait la différence.
- Quels genres de différences faut-il chercher ?
- Cinq genres, mélangés sur chaque feuille : quelque chose qui disparaît, quelque chose qui apparaît, quelque chose qui change de taille, quelque chose qui change de place, et quelque chose qui se retourne. Un joueur qui ne cherche que « ce qui manque » n'en trouve jamais plus de trois : la feuille apprend justement à regarder autrement.
- Peut-on l'imprimer en noir et blanc ?
- C'est fait pour. Tout est dessiné au trait noir sur fond blanc, sans aplat ni gris, et le PDF s'imprime sur du papier ordinaire à 80 g. Une impression couleur n'apporterait rien : la comparaison porte sur des formes et des positions, jamais sur des teintes.