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Jeux à imprimer

Jeu des 7 différences à imprimer — la plage

Un bateau, des vagues, un parasol, des poissons et une étoile de mer. Sept détails changent entre les deux images : un déplacement, une disparition, une apparition, des tailles qui bougent.

Ce jeu des 7 différences à imprimer gratuitement en PDF A4 montre deux fois la même scène de plage — un bateau, deux lignes de vagues, un parasol, des poissons, une étoile de mer — et sept détails changent de l'une à l'autre : le bateau avance, un nuage disparaît, un troisième poisson apparaît, le parasol se retourne. La solution est entourée sur la deuxième page.

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Aperçu de la feuille à imprimer : Jeu des 7 différences à imprimer — la plage
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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 6 ans
Durée
10 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Regarde les deux images : celle du haut et celle du bas.
  2. Entoure au crayon les 7 détails qui changent, sur l'image du bas.
  3. Compare zone par zone plutôt que d'un coup d'œil : c'est plus rapide.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, entourée sur les deux images.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Jeu des 7 différences — la plage » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 6 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Les différences sont-elles toutes du même genre ?
Non, et c'est voulu. Sur cette feuille, une chose disparaît, une autre apparaît, une troisième change de place, deux changent de taille et une se retourne. Un enfant qui cherche uniquement « ce qui manque » n'en trouve que deux ou trois : la feuille apprend justement à regarder autrement, ce qu'une série de sept disparitions n'apprendrait pas.
Y a-t-il vraiment exactement sept différences ?
Oui, sept, ni six ni huit. Les deux images sont tracées par le même programme, à partir du même dessin : la seconde n'en diffère que par sept modifications décidées à l'avance et écrites une à une. Un contrôle automatique compare les deux images trait par trait avant chaque mise en ligne et refuse la feuille au moindre écart de plus. La deuxième page du PDF entoure les sept, sur les deux images.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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