Jeu des 7 différences à imprimer — les animaux
Un chat, une tortue, un papillon, un poisson et des fleurs, dessinés deux fois. Sept détails changent : une bête disparaît, une autre grandit, une troisième se retourne.
Ce jeu des 7 différences à imprimer gratuitement en PDF A4 montre deux fois la même scène d'animaux — un chat, une tortue, un papillon, un poisson, des fleurs, un nuage et le soleil. Sept détails changent d'une image à l'autre : la tortue disparaît, le chat grandit, le poisson nage dans l'autre sens, le papillon change de place. Solution entourée en page 2.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 5 ans
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Regarde les deux images : celle du haut et celle du bas.
- Entoure au crayon les 7 détails qui changent, sur l'image du bas.
- Compare zone par zone plutôt que d'un coup d'œil : c'est plus rapide.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, entourée sur les deux images.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Jeu des 7 différences — les animaux » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Comment s'en servir avec un enfant qui ne sait pas encore écrire ?
- En jouant à deux et en montrant du doigt. L'adulte tient le crayon, l'enfant désigne ce qu'il voit changer et le dit à voix haute : « le poisson est à l'envers ». Nommer la différence vaut mieux que l'entourer — c'est du vocabulaire, et c'est exactement ce que la feuille fait travailler chez un enfant de cinq ans.
- Y a-t-il vraiment exactement sept différences ?
- Oui, sept, ni six ni huit. Les deux images sont tracées par le même programme, à partir du même dessin : la seconde n'en diffère que par sept modifications décidées à l'avance et écrites une à une. Un contrôle automatique compare les deux images trait par trait avant chaque mise en ligne et refuse la feuille au moindre écart de plus. La deuxième page du PDF entoure les sept, sur les deux images.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.