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Jeux à imprimer

Jeu des 7 différences à imprimer — la classe

Un tableau noir, une horloge, la fenêtre, le bureau du maître avec sa pile de livres, une chaise, un cartable et un globe. Sept détails changent, dont une heure à lire et un dossier de chaise qui passe de l'autre côté.

Ce jeu des 7 différences sur l'école à imprimer gratuitement en PDF A4 montre deux fois la même salle de classe : tableau noir, horloge, fenêtre, bureau, pile de livres, chaise, cartable et globe terrestre. Sept détails changent : un soleil apparaît au tableau, l'horloge change d'heure, un livre et la pomme disparaissent, la chaise se retourne, le cartable perd sa poignée et le globe grossit. Solution en page 2.

À voir aussi : Jeux de la rentrée à imprimer (en août et début septembre)

Aperçu de la feuille à imprimer : Jeu des 7 différences à imprimer — la classe
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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 6 ans
Durée
10 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Regarde les deux images : celle du haut et celle du bas.
  2. Entoure au crayon les 7 détails qui changent, sur l'image du bas.
  3. Compare zone par zone plutôt que d'un coup d'œil : c'est plus rapide.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, entourée sur les deux images.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Jeu des 7 différences — la classe » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 6 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Peut-on s'en servir en classe, en début d'année ?
Oui, c'est une feuille de rentrée ou de fin de semaine qui tient en un quart d'heure et se corrige collectivement. Projetée ou recopiée au tableau, chaque différence trouvée se dit avec une phrase complète : « l'aiguille des heures est passée à gauche ». C'est un exercice de langage autant que d'observation, et la scène est celle que les élèves ont sous les yeux.
L'horloge demande-t-elle de savoir lire l'heure ?
Non. Il suffit de voir que la petite aiguille pointe à droite sur l'image du haut et à gauche sur celle du bas. Un élève de CE1 qui lit l'heure dira trois heures et neuf heures ; un enfant de six ans verra seulement que le trait épais a changé de côté, ce qui suffit à trouver l'écart.
Y a-t-il vraiment exactement sept différences ?
Oui, sept, ni six ni huit. Les deux images sont tracées par le même programme, à partir du même dessin : la seconde n'en diffère que par sept modifications décidées à l'avance et écrites une à une. Un contrôle automatique compare les deux images trait par trait avant chaque mise en ligne et refuse la feuille au moindre écart de plus. La deuxième page du PDF entoure les sept, sur les deux images.

Après avoir cherché avec les yeux, le rébus fait chercher avec l'oreille : chaque dessin se dit tout haut, et les sons mis bout à bout donnent un mot qu'on n'avait pas vu venir. Voir les rébus, pour chercher avec l'oreille.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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