Jeu des 7 différences à imprimer — la ferme
Une grange et sa girouette, un pommier, une botte de foin, une poule, ses œufs et une barrière. Sept détails changent entre les deux images, du plus gros, la botte de foin, au plus discret, un œuf de plus dans la paille.
Ce jeu des 7 différences de la ferme à imprimer gratuitement en PDF A4 montre deux fois la même cour de ferme : une grange avec sa girouette, un pommier, une botte de foin, une poule, ses œufs et une barrière. Sept détails changent : la porte perd sa croix, la girouette tourne, une pomme manque, le foin grossit, la poule se retourne, un œuf s'ajoute et un piquet disparaît. Solution en page 2.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 5 ans
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Regarde les deux images : celle du haut et celle du bas.
- Entoure au crayon les 7 détails qui changent, sur l'image du bas.
- Compare zone par zone plutôt que d'un coup d'œil : c'est plus rapide.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, entourée sur les deux images.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Jeu des 7 différences — la ferme » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi une poule qui se retourne compte-t-elle pour une seule différence ?
- Parce que c'est un seul geste : la poule regarde à gauche au lieu de regarder à droite. Sa tête, son bec, sa crête et sa queue changent de côté ensemble, et le corrigé les entoure d'un seul cercle. Compter quatre différences là où l'enfant en voit une ferait mentir le titre de la feuille, qui en promet sept.
- Avec quoi l'accompagner pour une matinée sur la ferme ?
- Les animaux de la ferme se retrouvent sur un memory à colorier, où vache, cochon et mouton deviennent des cartes à découper. On commence par la feuille des différences, calme et assise, et on garde le memory pour le moment où l'on peut jouer à plusieurs.Les memory à colorier
- Y a-t-il vraiment exactement sept différences ?
- Oui, sept, ni six ni huit. Les deux images sont tracées par le même programme, à partir du même dessin : la seconde n'en diffère que par sept modifications décidées à l'avance et écrites une à une. Un contrôle automatique compare les deux images trait par trait avant chaque mise en ligne et refuse la feuille au moindre écart de plus. La deuxième page du PDF entoure les sept, sur les deux images.
Après avoir cherché avec les yeux, le rébus fait chercher avec l'oreille : chaque dessin se dit tout haut, et les sons mis bout à bout donnent un mot qu'on n'avait pas vu venir. Voir les rébus, pour chercher avec l'oreille.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.