Jeu des 7 différences à imprimer — la récréation
La cour de l'école à l'heure de la récréation : la façade et son drapeau, la cloche sous le fronton, un arbre, un banc, un panier de basket, une marelle tracée au sol et un cerf-volant dans le ciel. Sept détails changent d'une image à l'autre.
Ce jeu des 7 différences dans la cour de récréation à imprimer gratuitement en PDF A4 montre deux fois la même cour d'école : façade, cloche, drapeau, arbre, banc, panier de basket, marelle et cerf-volant. Sept détails changent : le drapeau tourne, la cloche disparaît, une fenêtre manque, le cerf-volant perd sa queue, l'arbre grandit, le filet disparaît et la marelle gagne une case. Solution en page 2.
À voir aussi : Jeux de la rentrée à imprimer (en août et début septembre)
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 5 ans
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Regarde les deux images : celle du haut et celle du bas.
- Entoure au crayon les 7 détails qui changent, sur l'image du bas.
- Compare zone par zone plutôt que d'un coup d'œil : c'est plus rapide.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, entourée sur les deux images.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Jeu des 7 différences — la récréation » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- En quoi est-elle différente de la scène de la classe ?
- Elle se passe dehors. La classe montre le tableau, l'horloge et le bureau ; la récréation montre ce que les enfants voient en sortant : la façade, la marelle, le panier de basket. Les deux feuilles se donnent l'une après l'autre sans qu'aucun objet ne se répète, et la cour, plus aérée, convient dès la grande section.Les 7 différences de la classe
- Comment faire compter la marelle ?
- En demandant d'abord combien de cases elle a sur chaque image, avant de chercher le reste : huit en haut, neuf en bas. Un enfant de cinq ans qui compte jusqu'à neuf trouve ainsi l'écart tout seul, et la question fait le lien entre l'observation et le nombre, ce que la feuille travaille sans en avoir l'air.
- Y a-t-il vraiment exactement sept différences ?
- Oui, sept, ni six ni huit. Les deux images sont tracées par le même programme, à partir du même dessin : la seconde n'en diffère que par sept modifications décidées à l'avance et écrites une à une. Un contrôle automatique compare les deux images trait par trait avant chaque mise en ligne et refuse la feuille au moindre écart de plus. La deuxième page du PDF entoure les sept, sur les deux images.
Après avoir cherché avec les yeux, le rébus fait chercher avec l'oreille : chaque dessin se dit tout haut, et les sons mis bout à bout donnent un mot qu'on n'avait pas vu venir. Voir les rébus, pour chercher avec l'oreille.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.