Jeu des 7 différences à imprimer : le fond de la mer
Sous la surface, là où la plage ne regarde pas : des algues qui ondulent, un coffre au trésor posé sur le sable, une tortue, deux poissons et leurs bulles, un crabe et un rocher. Sept détails changent, de l'algue qui pousse à la pince du crabe.
Ce jeu des 7 différences sous la mer à imprimer gratuitement en PDF A4 montre deux fois le même fond marin : algues, coquillage, coffre au trésor, tortue, poissons, bulles, crabe et rocher. Sept détails changent : une algue pousse, le coquillage disparaît, le coffre s'ouvre, la tortue grossit, une bulle s'ajoute, le petit poisson se retourne et le crabe perd une pince. Solution en page 2.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 5 ans
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Regarde les deux images : celle du haut et celle du bas.
- Entoure au crayon les 7 détails qui changent, sur l'image du bas.
- Compare zone par zone plutôt que d'un coup d'œil : c'est plus rapide.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, entourée sur les deux images.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Jeu des 7 différences : le fond de la mer » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Est-ce la même feuille que celle de la plage ?
- Non, c'est l'autre côté de la vague. La plage montre ce qu'on voit depuis le sable : le parasol, le bateau, le soleil. Le fond de la mer montre ce qu'il y a dessous, sans un seul objet commun hormis les poissons, dessinés autrement. Les deux feuilles se donnent l'une après l'autre l'été, ou au retour d'une sortie à l'aquarium.Les 7 différences de la plage
- Quelle différence échappe le plus souvent ?
- La bulle. Le grand poisson en souffle trois sur l'image du haut et quatre sur celle du bas, et la quatrième monte dans une zone vide où l'œil ne s'arrête pas. Le coffre ouvert, à l'inverse, se voit en quelques secondes : c'est par lui qu'un enfant de cinq ans commence.
- Y a-t-il vraiment exactement sept différences ?
- Oui, sept, ni six ni huit. Les deux images sont tracées par le même programme, à partir du même dessin : la seconde n'en diffère que par sept modifications décidées à l'avance et écrites une à une. Un contrôle automatique compare les deux images trait par trait avant chaque mise en ligne et refuse la feuille au moindre écart de plus. La deuxième page du PDF entoure les sept, sur les deux images.
Après avoir cherché avec les yeux, le rébus fait chercher avec l'oreille : chaque dessin se dit tout haut, et les sons mis bout à bout donnent un mot qu'on n'avait pas vu venir. Voir les rébus, pour chercher avec l'oreille.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.