Sudoku en gros caractères à imprimer — niveau moyen — grille n° 2
Sur ses 81 cases, cette grille en donne 32 : un seul dans le bloc en haut au centre (un 2), quand trois blocs en portent cinq, en haut à droite, au milieu à gauche et en bas à droite. Le 9 n'est donné qu'une fois (ligne 4, colonne 6), quand le 2, le 5 et le 6 le sont cinq fois. Le balayage des blocs pose 46 des 49 cases vides ; les trois autres ne se trouvent qu'en scrutant une ligne ou une colonne entière, la première une fois seize cases posées.
Cette grille de sudoku en gros caractères niveau moyen (grille n°2) donne 32 chiffres sur 81 ; 49 cases vides, dont huit dans le bloc en haut au centre, le plus vide ; la ligne 4 est la plus fournie (sept chiffres) ; départ : ligne 3, colonne 9 avec le 2 ; trois poses exigent une ligne entière, la première une fois seize cases posées, en ligne 1, colonne 8 avec le 6 ; PDF A4 gratuit, corrigé en page 2.
Toutes les feuilles de ce genre : Jeux en gros caractères à imprimer
Jouer sur cette page
Choisissez une case, puis un chiffre au clavier ou sur le pavé ci-dessous.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
Les 2 autres grilles de cette série
Cette page réunit 3 grilles de sudoku, de niveau moyen, en gros caractères. Les 3 grilles de sudoku portent 32 indices chacune, soit 49 cases à remplir par grille — 147 cases au total. Comptez 20 à 30 minutes par grille, soit environ 1 h 15 de jeu pour les 3 grilles de sudoku.
- Grille 2 · moyen, en gros caractères — télécharger le PDF
- Grille 3 · moyen, en gros caractères — télécharger le PDF
- Âge conseillé
- adultes et seniors
- Durée
- 20 à 30 minutes
Comment jouer
- Complétez la grille avec les chiffres de 1 à 9.
- Chaque ligne, chaque colonne et chaque carré de 3×3 contient les 9 chiffres, une seule fois chacun.
- Une seule solution est possible : aucun essai au hasard n'est nécessaire.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Deux pressions de crayon
Au niveau moyen, il aide de garder trace de ce qu'on hésite à poser. Les grandes cases de cette feuille s'y prêtent. Adoptez deux façons d'écrire : un trait léger pour les chiffres possibles, glissés dans un coin, et un trait appuyé pour les chiffres sûrs. D'un coup d'œil, on distingue ce qui est acquis de ce qui reste ouvert.
L'erreur à éviter est d'inscrire des possibilités dans toutes les cases. Gardez-les pour celles qui n'en admettent que deux ou trois, et effacez-les quand un chiffre est posé dans la même ligne, la même colonne ou le même bloc.
Sur cette feuille, quelques cases ne se trouvent qu'en scrutant une ligne ou une colonne entière : ne vous en inquiétez pas, c'est normal à ce niveau. Les trois grilles de la page se jouent chacune à leur rythme. Comptez une séance tranquille par grille, sans hâte, avec la possibilité de reprendre le lendemain si la fatigue se fait sentir.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Sudoku en gros caractères — niveau moyen — grille n° 2 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : adultes et seniors. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Par où commencer cette grille ?
- Par le 2 (ligne 3, colonne 9), seule place d'un 2 dans le bloc en haut à droite : sept des 49 cases vides se trouvent ainsi d'un coup d'œil, et en avançant dans cet ordre, le bloc au milieu à gauche est le premier à se compléter, au bout de neuf cases, avec le 9 (ligne 6, colonne 2).
- Faut-il faire des hypothèses pour la finir ?
- Non : sur les 49 cases à remplir, 46 par le balayage des blocs et trois en scrutant une ligne ou une colonne entière, et la première case qui demande plus que le balayage est le 6 (ligne 1, colonne 8).
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.