Labyrinthe très facile à imprimer — labyrinthe n° 3
Le chemin de l'entrée à la sortie fait 39 cases, 61 % de la grille, et tourne 23 fois ; sa plus longue ligne droite file sur six cases vers le haut, à partir de la case n° 21 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait quatre pas vers la gauche et huit vers le haut, soit 32 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte sept impasses, et la plus longue fausse piste part vers la gauche de la case n° 38 du chemin (ligne 8, colonne 7) pour s'enfoncer sur onze cases avant de buter sur un mur.
Ce labyrinthe de niveau très facile (labyrinthe n° 3) mesure 8 cases sur 8 et son unique chemin, de l'entrée à gauche à la sortie à droite, parcourt 39 cases en 23 virages, passe devant cinq embranchements et laisse sept impasses de côté ; conseillé à partir de 3 ans, il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution en page 2, et se parcourt aussi sur cette page.
Jouer sur cette page
Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.
1 case parcourue.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 3 ans
- Durée
- 1 à 3 minutes
Comment jouer
- Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
- Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
- Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
39 cases de chemin, dont six d'un seul trait
Le troisième labyrinthe très facile a le trajet le plus étiré des trois : 39 cases, contre 33 et 37 pour les deux autres. Pourtant il se lit bien, car 23 virages seulement le jalonnent et un tronçon rectiligne de six cases, qui monte vers le haut, en occupe une bonne part.
Cette longue ligne droite est un repère. Montrez-la à votre enfant dès le départ : « ici, on peut aller vite ». Un crayon qui file sur six cases donne un vrai plaisir de tracé, voilà pourquoi on la remarque aussitôt.
Sept impasses, aucune au-delà de onze cases. Le seul vrai détour guette tout près du but : depuis l'avant-dernière case du chemin, un couloir part vers la gauche et s'enfonce sur onze cases. Un petit de trois ans qui s'y égare n'y reste jamais longtemps. Si vous avez déjà imprimé les deux autres feuilles du niveau, rangez-les par ordre de longueur : celle-ci en dernier, pour finir la série sur une réussite plus ample.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Labyrinthe très facile — labyrinthe n° 3 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 3 ans. Comptez 1 à 3 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
- À la case n° 38 du chemin, ligne 8, colonne 7 : le couloir qui part vers la gauche a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur douze cases et son cul-de-sac le plus lointain est à onze cases du carrefour ; la suivante, vers la gauche depuis la case n° 26, n'en compte que neuf.
- Combien de choix faut-il faire en chemin ?
- Cinq embranchements jalonnent le bon chemin : le premier à la case n° 13 (ligne 5, colonne 1), le dernier à une case de la sortie.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.