Jeux en papier à plier, à imprimer
La cocotte à gages et trois avions en papier : les patrons s'impriment en PDF A4, chaque pli est tracé en pointillé, et un tutoriel en schémas montre le geste étape par étape. Imprimez à 100 % pour que les plis tombent juste.
Ces jeux en papier à plier sont gratuits, en PDF A4, et tiennent en deux fichiers. La cocotte en papier en donne trois patrons dans un carré de 17 cm — huit gages déjà écrits, huit défis, ou une version vierge à remplir —, chaque texte tourné pour se lire une fois la cocotte pliée. L'avion en papier en donne trois modèles, la flèche en 7 plis, le planeur en 6 et le canard en 8, chaque pli numéroté sur son trait. Un tutoriel en schémas, sept étapes pour la cocotte et six pour l'avion, est affiché sur la page de chacun.
Cocotte en papier à imprimerdès 5 ans, pliage aidé avant 7 ans
Avion en papier : pliage facile et patrons à imprimerdès 6 ans, pliage aidé avant 8 ans
Plier sans mesurer
Les pointillés sont tracés sur le patron : chaque pli est numéroté et il suffit de suivre l'ordre. La cocotte à gages se plie en quatre minutes, les avions en papier en deux. Le tutoriel en schémas, affiché sur la page de chaque modèle, reprend les étapes une à une : on regarde, on plie, on passe à la suivante.
Trois avions, trois vols
Les trois modèles partent de la même feuille A4 et ne diffèrent que par l'ordre et l'angle de leurs plis. La flèche, pointue et lourde à l'avant, file droit et vite. Le planeur, aux ailes larges, descend lentement et va le plus loin. Le canard, stable, se pose sans piquer : c'est celui à lancer dans un couloir. Faire voler les trois du même point et mesurer où ils tombent est une expérience de sciences toute prête.
Pour aller plus loin
Les origamis faciles proposent dix modèles plus fins, du poisson au papillon, pliés dans un carré. Et pour les créations à découper plutôt qu'à plier, les décorations à imprimer et les masques se préparent avec les mêmes ciseaux.
Questions fréquentes
- Faut-il du papier spécial pour plier ?
- Non, du papier ordinaire à 80 g suffit pour tous les modèles. Les plis sont tracés sur la feuille, il n'y a rien à mesurer. Un papier un peu plus fin, de 60 à 70 g, fait un avion plus léger et qui vole mieux, mais les avions fonctionnent très bien avec une feuille de tous les jours.
- À partir de quel âge peut-on plier la cocotte ?
- Dès 6 ans avec de l'aide pour les deux premiers plis, seul vers 7 ans. Sur les patrons à gages et à défis, tout est déjà écrit : il ne reste qu'à plier. La version vierge demande d'écrire huit gages de deux ou trois mots dans les volets ; un adulte peut les écrire et laisser l'enfant plier.
- Quel avion vole le plus loin ?
- Le planeur : ses ailes larges le portent plus loin mais il vole lentement. La flèche est le plus rapide mais tombe plus vite. Le canard tient le milieu, avec un vol stable et prévisible qui convient aux lancers en intérieur.
- Pourquoi faut-il imprimer à 100 % ?
- Parce que l'avion se plie dans la feuille entière : son premier pli ne tombe sur l'axe exact de la feuille qu'à taille réelle. Réduits de 4 % par l'option « Ajuster à la page », les pointillés se décalent de quelques millimètres et le pli ne suit plus le trait. La cocotte, découpée dans son carré, pardonne davantage, mais ce carré ne mesure plus 17 cm.
- Comment joue-t-on avec une cocotte en papier ?
- On glisse les pouces et les index sous les quatre coins, on demande un chiffre ou une couleur au joueur, et on ouvre la cocotte autant de fois, une fois dans un sens, une fois dans l'autre. Le joueur choisit alors un des volets visibles, qu'on soulève pour lire le gage ou le défi caché dessous. Une partie dure deux minutes, et une cocotte sert toute une récréation.