Jeu des 7 différences à imprimer : la rue
Une rue de ville en deux exemplaires : un immeuble et son antenne, la boulangerie et son store, une horloge sur son poteau, un feu tricolore, un lampadaire, un arbre, une voiture et un passage piéton. Sept détails changent, dont l'heure et la couleur du feu.
Ce jeu des 7 différences dans la rue à imprimer gratuitement en PDF A4 montre deux fois la même rue : immeuble, boulangerie, horloge, feu tricolore, lampadaire, arbre, voiture et passage piéton. Sept détails changent : l'antenne disparaît, le nuage grossit, l'horloge change d'heure, le feu passe au vert, la lampe du lampadaire manque, la voiture avance et le passage piéton gagne une bande. Solution en page 2.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 6 ans
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Regarde les deux images : celle du haut et celle du bas.
- Entoure au crayon les 7 détails qui changent, sur l'image du bas.
- Compare zone par zone plutôt que d'un coup d'œil : c'est plus rapide.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, entourée sur les deux images.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Jeu des 7 différences : la rue » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 6 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Comment voir que le feu a changé, sur une feuille en noir et blanc ?
- La lampe allumée est noircie. Sur l'image du haut, c'est celle du haut, le rouge ; sur l'image du bas, celle du bas, le vert. C'est l'occasion de rappeler l'ordre des trois couleurs, qui ne change jamais, et ce qu'il faut faire au passage piéton juste à côté.
- Et l'horloge, faut-il savoir lire l'heure ?
- Non : il suffit de voir que la petite aiguille ne pointe plus du même côté, à droite en haut et à gauche en bas. Un enfant qui apprend l'heure peut aller plus loin et dire qu'il est trois heures sur la première image et neuf heures sur la seconde.Lire l'heure : les heures pleines
- Y a-t-il vraiment exactement sept différences ?
- Oui, sept, ni six ni huit. Les deux images sont tracées par le même programme, à partir du même dessin : la seconde n'en diffère que par sept modifications décidées à l'avance et écrites une à une. Un contrôle automatique compare les deux images trait par trait avant chaque mise en ligne et refuse la feuille au moindre écart de plus. La deuxième page du PDF entoure les sept, sur les deux images.
Après avoir cherché avec les yeux, le rébus fait chercher avec l'oreille : chaque dessin se dit tout haut, et les sons mis bout à bout donnent un mot qu'on n'avait pas vu venir. Voir les rébus, pour chercher avec l'oreille.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.