Carte au trésor à imprimer : un plan vierge à dessiner
Une seule feuille : un grand cadre vide pour dessiner le plan du lieu, une rose des vents, le départ en haut à gauche et la croix du trésor en bas. Dessous, huit lignes numérotées servent à dire ce que cache chaque cachette.
Cette carte au trésor à imprimer gratuitement en PDF A4 tient sur une seule feuille : un plan vierge de 180 sur 158 mm, avec sa rose des vents, un point de départ et la croix du trésor déjà tracés, puis une légende de 8 lignes numérotées, une par cachette. Elle se dessine aux crayons ou au feutre, sans rien à découper, et se joue seule ou avec les cartes d'indices du kit de chasse au trésor.
Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.
- Feuille
- 1 page A4
- Plan
- 180 × 158 mm, vierge
- Légende
- 8 cachettes numérotées
- Âge
- de 4 à 10 ans
Comment s'en servir
- Imprimez la page en A4 à 100 %, en noir et blanc : le plan est volontairement vide, c'est à vous de le remplir.
- Dessinez d'abord le lieu vu de dessus : les pièces et les meubles pour la maison, les allées et les massifs pour le jardin.
- Placez le départ là où les enfants recevront la première carte, puis posez le numéro de chaque cachette sur le plan.
- Écrivez dans la légende, ligne par ligne, ce que cache chaque numéro : c'est votre aide-mémoire, pas celle des enfants.
- Gardez la croix du bas pour le trésor, ou barrez-la et dessinez la vôtre là où il est vraiment.
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Questions fréquentes
- Comment imprimer « Carte au trésor : un plan vierge à dessiner » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
- Que faut-il dessiner sur la carte ?
- Le lieu de la chasse vu de dessus, très simplement : quatre traits pour une pièce, un rectangle pour la table, un rond pour le massif de fleurs. La carte n'a pas besoin de ressembler à la maison, il suffit qu'on s'y reconnaisse. Les numéros posés sur le plan renvoient ensuite à la légende.
- Comment donner un air de vieux parchemin ?
- Après l'impression, tamponnez le papier avec un chiffon trempé dans du thé froid et laissez sécher à plat, puis déchirez légèrement les bords. Réservez cette astuce à une impression au laser ou à l'encre sèche : l'encre d'un jet d'encre baverait au contact du liquide.
- Faut-il aussi les cartes d'indices ?
- Pas pour une chasse où l'on suit simplement le plan : l'enfant part du départ et cherche les numéros dans l'ordre. Si vous préférez des énigmes à lire, le kit complet ajoute seize cartes d'indices à remplir, des diplômes et un guide de douze cachettes.Chasse au trésor à imprimer : le kit complet
- Quelle différence avec la carte du kit ?
- Le tracé est le même, mais cette feuille est un peu plus haute, ce qui laisse plus de place au dessin, et elle marque le départ. Dans le kit, la carte est la troisième des cinq feuilles et le départ est la carte d'indice n° 1.
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