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Jeux à imprimer

Rébus faciles à imprimer

Huit rébus en deux morceaux : un dessin qu'on nomme à voix haute, des lettres qu'on ajoute derrière, et un mot court qui apparaît. Les mots font quatre à sept lettres — livre, lion, rouge, verre.

Cette fiche de rébus faciles à imprimer gratuitement en PDF A4 contient 8 rébus en deux morceaux : un dessin à nommer, suivi de lettres majuscules à ajouter. Les mots à trouver font de quatre à sept lettres et se lisent exactement comme ils s'écrivent. La deuxième page donne la solution et le découpage de chaque mot.

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Aperçu de la feuille à imprimer : Rébus faciles à imprimer
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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 6 ans
Durée
10 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Dis à voix haute le nom du dessin.
  2. Ajoute les lettres écrites juste après, dans l'ordre.
  3. Écris le mot trouvé sur la ligne, à droite. Il y a 8 rébus.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, avec le découpage de chaque mot.

Dire le dessin, entendre le mot

Pour un enfant de six ans, le rébus est d'abord un jeu oral. Avant d'écrire, il prononce le nom du dessin, puis ajoute à voix haute les lettres qui suivent. Le mot apparaît souvent à l'oreille avant d'être écrit. L'adulte peut lire les lettres à sa place, puis lui laisser deviner.

Dans ces huit rébus, le dessin se dit en entier : une fois son nom prononcé, les lettres se collent derrière. Seule l'orthographe du dessin change parfois, puisqu'on entend « scie » mais qu'on écrit ci. Une erreur courante consiste à n'écrire que le nom du dessin, en oubliant les lettres ajoutées. La page deux découpe chaque mot pour montrer ce qui vient de l'image et ce qui vient des lettres. Elle sert à comprendre, pas à copier. Comptez dix à quinze minutes, en voiture ou en salle d'attente, au crayon.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Rébus faciles » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 6 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
À partir de quel âge un enfant peut-il faire ces rébus seul ?
Dès six ans, à condition qu'il sache lire des majuscules. Le mécanisme s'explique en une phrase et une démonstration : on dit le nom du dessin, on ajoute les lettres, on obtient le mot. Le premier rébus se fait à deux, les sept autres tout seuls — c'est la progression habituelle observée sur cette fiche.
Faut-il savoir écrire pour résoudre un rébus ?
Il faut savoir lire des lettres majuscules, rien de plus. Nos rébus sont écrits pour que les lettres s'assemblent exactement comme le mot s'écrit : le dessin d'un chat suivi de « PEAU » donne « chapeau », lettre pour lettre. L'enfant n'a donc jamais à deviner une orthographe qu'il n'aurait pas sous les yeux, et le mot qu'il recopie sur la ligne est le bon.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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