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Jeux à imprimer

Sudoku très facile à imprimer

Sur ses 81 cases, cette grille en donne 46 : trois seulement dans le bloc en bas à gauche (le 5, le 6 et le 9), quand quatre blocs en portent six, en haut au centre, au milieu à droite, en bas au centre et en bas à droite. Le 7 est le chiffre le plus donné, sept fois, et le 1 le plus rare, trois fois. Tout se trouve en balayant les blocs, à commencer par le 3 (ligne 2, colonne 2), et à finir par le 6 (ligne 8, colonne 7).

Cette grille de sudoku niveau très facile donne 46 chiffres sur 81 ; 35 cases vides, dont six dans le bloc en bas à gauche, le plus vide ; la ligne 1 est la plus fournie (six chiffres) ; départ : ligne 2, colonne 2 avec le 3, et ligne 1, colonne 3 n'admet que le 2 ; tout au balayage des blocs, jusqu'au 6 en ligne 8, colonne 7 ; PDF A4 gratuit, corrigé en page 2.

Toutes les feuilles de ce genre : Sudoku enfant à imprimer

Jouer sur cette page

Choisissez une case, puis un chiffre au clavier ou sur le pavé ci-dessous.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Les 5 autres grilles de cette série

Cette page réunit 6 grilles de sudoku, de niveau très facile. Les 6 grilles de sudoku portent 46 indices chacune, soit 35 cases à remplir par grille — 210 cases au total. Comptez 5 à 10 minutes par grille, soit environ 45 minutes de jeu pour les 6 grilles de sudoku.

Âge conseillé
à partir de 7 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Complétez la grille avec les chiffres de 1 à 9.
  2. Chaque ligne, chaque colonne et chaque carré de 3×3 contient les 9 chiffres, une seule fois chacun.
  3. Une seule solution est possible : aucun essai au hasard n'est nécessaire.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Six grilles pour apprendre le geste

Cette série sert à l'apprentissage. Les six grilles donnent autant d'indices l'une que l'autre : la difficulté ne monte pas d'une feuille à la suivante. On répète le même geste, jusqu'à ce qu'il devienne automatique. Une grille par jour suffit, et les premières fois, mieux vaut s'asseoir à côté de l'enfant.

Montrez un seul raisonnement. Choisissez un chiffre, le 5 par exemple, puis cherchez le bloc où il manque encore. Repérez les lignes et les colonnes qui le contiennent déjà : elles sont fermées. Il reste souvent une seule case libre.

L'erreur du débutant est de remplir une case qui « a l'air bonne » sans contrôler sa ligne ni sa colonne. Un crayon à papier et une gomme suffisent à la rendre sans gravité. Quand l'enfant finit seul, passez au niveau facile. Si la grille de neuf cases de côté le décourage, les formats 4×4 et 6×6 de cette famille sont plus courts.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Sudoku très facile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Par où commencer cette grille ?
Par le 3 (ligne 2, colonne 2), seule place d'un 3 dans le bloc en haut à gauche : quinze des 35 cases vides se trouvent ainsi d'un coup d'œil, et en avançant dans cet ordre, le bloc en haut au centre est le premier à se compléter, au bout de quatre cases, avec le 8 (ligne 1, colonne 5).
Faut-il faire des hypothèses pour la finir ?
Non, ni hypothèse ni candidats notés dans les coins : en faisant le tour des blocs et en posant chaque fois tout ce qu'on voit, les 35 cases vides tombent en cinq tours, quinze au premier tour, neuf au deuxième, quatre au troisième, trois au quatrième et quatre au cinquième, dont le 6 (ligne 3, colonne 1).

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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