Labyrinthe très facile à imprimer
Le chemin de l'entrée à la sortie fait 33 cases, 52 % de la grille, et tourne 25 fois ; sa plus longue ligne droite file sur trois cases vers la droite, à partir de la case n° 1 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait quatre pas vers la gauche et cinq vers le haut, soit 28 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte sept impasses, et la plus longue fausse piste part vers la gauche de la case n° 29 du chemin (ligne 8, colonne 6) pour s'enfoncer sur 21 cases avant de buter sur un mur.
Ce labyrinthe de niveau très facile mesure 8 cases sur 8 et son unique chemin, de l'entrée à gauche à la sortie à droite, parcourt 33 cases en 25 virages, passe devant trois embranchements et laisse sept impasses de côté ; conseillé à partir de 3 ans, il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution en page 2, et se parcourt aussi sur cette page.
Toutes les feuilles de ce genre : Labyrinthe enfant à imprimer
Jouer sur cette page
Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.
1 case parcourue.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 3 ans
- Durée
- 1 à 3 minutes
Comment jouer
- Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
- Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
- Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Un premier crayon sur une grille de huit cases
Cette feuille s'adresse à l'enfant qui n'a encore jamais suivi un couloir. Huit cases sur huit, des passages larges : un feutre épais ou un gros crayon de cire y circulent sans accroc. Posez la feuille à plat, mettez le crayon dans la main de l'enfant, puis laissez-le chercher seul pendant une minute avant d'intervenir.
Sept impasses se trouvent sur la grille, dont une qui s'enfonce sur 21 cases. Si l'enfant s'y engage, ne dites pas que c'est faux. Demandez-lui plutôt où le couloir s'arrête, et proposez de revenir au dernier carrefour. Reculer fait partie du jeu, et c'est ce que cette première feuille apprend.
Quand le chemin est tracé, retournez la page et comparez avec la solution. Cette grille est la première d'une série de trois à ce niveau : les deux autres, plus longues, viennent ensuite.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Labyrinthe très facile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 3 ans. Comptez 1 à 3 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
- À la case n° 29 du chemin, ligne 8, colonne 6 : le couloir qui part vers la gauche a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur 24 cases et son cul-de-sac le plus lointain est à 21 cases du carrefour ; la suivante, vers le haut depuis la case n° 32, n'en compte que quatre.
- Combien de choix faut-il faire en chemin ?
- Trois embranchements jalonnent le bon chemin : le premier à la case n° 17 (ligne 3, colonne 7), le dernier à une case de la sortie.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.