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Jeux à imprimer

Labyrinthe moyen à imprimer

Le chemin de l'entrée à la sortie fait 183 cases, 46 % de la grille, et tourne 121 fois ; sa plus longue ligne droite file sur sept cases vers la droite, à partir de la case n° 67 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait 37 pas vers la gauche et 35 vers le haut, soit 40 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte 41 impasses, et la plus longue fausse piste part vers le haut de la case n° 178 du chemin (ligne 17, colonne 20) pour s'enfoncer sur 78 cases avant de buter sur un mur.

Ce labyrinthe de niveau moyen mesure 20 cases sur 20 et son unique chemin, de l'entrée à gauche à la sortie à droite, parcourt 183 cases en 121 virages, passe devant seize embranchements et laisse 41 impasses de côté ; conseillé à partir de 7 ans, il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution en page 2, et se parcourt aussi sur cette page.

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Jouer sur cette page

Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.

1 case parcourue.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 7 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
  2. Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
  3. Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Vingt colonnes pour l'élève de CE1

À sept ans, un enfant tient son crayon assez fermement pour suivre un couloir étroit, et il peut garder la sortie en tête pendant plusieurs minutes. La grille de 20 cases sur 20 lui demande exactement cela : 183 cases à parcourir, 121 virages, et 41 impasses à éviter. Prévoyez entre cinq et dix minutes, en classe comme à la maison.

La méthode qui marche consiste à travailler à l'envers. Posez la pointe du crayon à la sortie et remontez vers l'entrée : le nombre de couloirs qui se présentent est souvent plus faible de ce côté. Essayez ensuite dans le sens normal si l'enfant bloque.

L'erreur courante est de repasser trois fois dans la même impasse, celle qui s'étend sur 78 cases. Mieux vaut barrer d'un petit trait l'entrée de chaque couloir exploré qui ne mène nulle part. Cette habitude de marquer ce qu'on a éliminé vaut aussi pour le sudoku, plus tard.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Labyrinthe moyen » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
À la case n° 178 du chemin, ligne 17, colonne 20 : le couloir qui part vers le haut a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur 115 cases et son cul-de-sac le plus lointain est à 78 cases du carrefour ; la suivante, vers le haut depuis la case n° 62, n'en compte que 27.
Combien de choix faut-il faire en chemin ?
Seize embranchements jalonnent le bon chemin : le premier à la case n° 25 (ligne 1, colonne 9), le dernier à cinq cases de la sortie.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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