Jeux de voyage à imprimer
Une feuille, un crayon, et le trajet passe. Ces jeux ont été retenus pour ce qu'ils ne demandent pas : ni écran, ni connexion, ni plateau qui glisse des genoux au premier virage. On les imprime la veille, on les glisse dans le sac.
Ces jeux de voyage à imprimer sont 18 feuilles gratuites en PDF A4 qui se jouent avec un crayon et un livre pour appui : 5 jeux à deux (pendu, morpion, morpion géant, puissance 4, bataille navale), 2 points à relier (une voiture, un train), 2 labyrinthes, 3 grilles de mots mêlés, un mot fléché, un mot croisé, des anagrammes, des rébus, un jeu des 7 différences et un logimage. Les durées vont d'une minute pour une partie de morpion à 15 à 25 minutes pour les mots fléchés.
À deux, sur la même feuille
Pour les plus petits, dès 4 ans
À remplir seul, du labyrinthe au mot fléché
Labyrinthe moyen à imprimerà partir de 7 ans
Mots mêlés vacances à imprimer — niveau facileà partir de 7 ans
Mots mêlés vacances à imprimer — niveau moyenà partir de 9 ans
Mots mêlés véhicules à imprimer — niveau facileà partir de 7 ans
Mots fléchés vacances à imprimeradultes et grands enfants
Mots croisés véhicules à imprimer — niveau facileà partir de 9 ans
Anagrammes véhicules à imprimer — niveau facileà partir de 7 ans
Rébus faciles à imprimerà partir de 6 ans
Jeu des 7 différences à imprimer — la plageà partir de 6 ans
Logimage 5 × 5 facile à imprimerdès 7 ans
Préparer le sac la veille
Un jeu de voyage réussi est un jeu qu'on peut poser et reprendre vingt fois. On le choisit donc pour sa tolérance aux interruptions : une partie de pendu s'arrête au milieu d'un mot sans rien perdre, un mot fléché de seize mots attend la prochaine ville, alors qu'un labyrinthe de vingt cases sur vingt demande de garder le fil du chemin, donc de ne pas être interrompu à chaque virage de la route.
Imprimez un exemplaire par enfant, et gardez la solution à part : la deuxième page du fichier reste dans la poche d'un adulte, ce qui évite qu'un enfant bloqué ne la lise avant d'avoir cherché. Pour les jeux à deux, une seule feuille suffit à la paire de joueurs.
Dans quel ordre les sortir
- Au départ, un jeu court qui se comprend sans explication, comme les points à relier de la voiture.
- Après une heure, un jeu à deux, le morpion ou la bataille navale, qui redonnent aux enfants une raison de se parler plutôt que de se plaindre.
- Pour la fin du trajet, une grille longue, comme les mots fléchés des vacances, qui s'étire sur autant de kilomètres qu'il en reste.
Pour la suite du séjour, la page des jeux d'été regroupe ce qui se joue à la plage et au camping, et la sélection de jeux de société ce qui demande une table.
Questions fréquentes
- Que faut-il emporter pour jouer en voiture ou en train ?
- Les feuilles imprimées, deux crayons à papier taillés, une gomme, et un appui rigide : un livre, un classeur ou une planchette à pince. Le crayon vaut mieux que le feutre, qui traverse la feuille quand la route secoue et qu'on ne peut pas corriger. Une pince ou un élastique évite que les pages ne s'envolent dès qu'une vitre s'entrouvre.
- Quels jeux choisir pour un enfant de 4 à 6 ans ?
- Les points à relier, dès 4 ans, avec la voiture en 18 points et la locomotive en 21, puis le labyrinthe facile, à 4 ans aussi, dont le chemin ne compte que 35 cases. À 6 ans, le pendu et le morpion se jouent à deux avec un frère ou une sœur, et le jeu des 7 différences de la plage occupe un bon quart d'heure.
- Peut-on écrire et lire en voiture sans avoir mal au cœur ?
- Chez certains enfants, non : regarder une page pendant que la voiture bouge suffit à donner la nausée. Si c'est votre cas, préférez des séances courtes de dix minutes, la feuille tenue à hauteur des yeux plutôt que posée sur les genoux, et gardez en réserve le pendu, qui se joue à voix haute sans regarder la page. En cas de malaise, on range tout et on regarde l'horizon.
- Le conducteur peut-il jouer aussi ?
- Pas avec la feuille : le conducteur garde les yeux sur la route, c'est une règle sans exception. Ce sont les passagers qui tiennent le papier et le crayon. Au train ou en car, en revanche, tout le monde est passager, et c'est là que la bataille navale, le morpion géant et les mots fléchés prennent tout leur sens.
- Combien de feuilles prévoir pour quatre heures de trajet ?
- Environ une feuille par quart d'heure et par enfant, soit une quinzaine pour quatre heures, mais les jeux à deux durent plus longtemps que les autres : une feuille de morpion offre douze parties, une feuille de pendu quatre. Un mot fléché de 16 mots prend à lui seul 15 à 25 minutes. Mieux vaut un peu trop de variété qu'un seul jeu dont on se lasse.
- Ces jeux se jouent-ils sans connexion ni écran ?
- Oui, et c'est leur raison d'être : une fois le PDF imprimé, il n'y a plus ni batterie à surveiller ni réseau à capter, ce qui compte dans un tunnel, en montagne ou à l'étranger sans forfait de données. Chaque feuille est gratuite et sans inscription, et rien n'empêche d'en imprimer plusieurs exemplaires pour les enfants assis à l'arrière.
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