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Jeux à imprimer

Logimage 5 × 5 facile à imprimer

La plus petite grille de la famille, pour découvrir le principe sans s'y perdre. Vingt-cinq cases, des nombres qui se lisent d'un coup d'œil, et une figure qui se dessine presque toute seule dès la première ligne remplie. C'est la feuille à imprimer pour expliquer le jeu à quelqu'un qui n'en a jamais fait.

Ce logimage 5 × 5 à imprimer est un PDF A4 gratuit : 25 cases, dont 19 à noircir d'après les nombres des lignes et des colonnes, et la solution en page 2. La grille n'admet qu'un seul dessin et se résout sans jamais devoir essayer au hasard ; une seule lecture des lignes puis des colonnes suffit à la terminer, ce qui la classe au niveau facile. Chaque case imprimée mesure 15,5 mm de côté.

Jouer sur cette page

Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour la barrer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, X pour barrer.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
dès 7 ans
Durée
5 minutes

Comment jouer

  1. Les nombres à gauche d'une ligne donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs de cases noires de cette ligne. Ceux du haut font de même pour chaque colonne, de haut en bas.
  2. Deux blocs d'une même ligne sont toujours séparés par au moins une case blanche. Un 0 signale une ligne entièrement blanche.
  3. Commencez par les grands nombres : sur une ligne de cinq cases, un bloc de quatre noircit forcément les trois cases du milieu, où qu'on le pousse.
  4. Marquez d'une croix chaque case que vous savez blanche : elle compte autant qu'une case noire pour avancer sur la ligne d'en face.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Logimage 5 × 5 facile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : dès 7 ans. Comptez 5 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Comment expliquer le logimage à un débutant avec cette grille ?
Montrez d'abord la ligne dont le nombre vaut 5 : elle se noircit en entier, sans réfléchir. Faites ensuite remarquer qu'une colonne qui commence par cette case noire en hérite. En deux minutes, le débutant a compris que les lignes et les colonnes se renseignent les unes les autres, et c'est tout le jeu.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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