Labyrinthe facile à imprimer
Le chemin de l'entrée à la sortie fait 35 cases, 24 % de la grille, et tourne 27 fois ; sa plus longue ligne droite file sur trois cases vers la droite, à partir de la case n° 1 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait trois pas vers la gauche et trois vers le haut, soit 18 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte seize impasses, et la plus longue fausse piste part vers le haut de la case n° 34 du chemin (ligne 11, colonne 12) pour s'enfoncer sur 27 cases avant de buter sur un mur.
Ce labyrinthe de niveau facile mesure 12 cases sur 12 et son unique chemin, de l'entrée à gauche à la sortie à droite, parcourt 35 cases en 27 virages, passe devant un embranchement et laisse seize impasses de côté ; conseillé à partir de 4 ans, il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution en page 2, et se parcourt aussi sur cette page.
Toutes les feuilles de ce genre : Labyrinthe enfant à imprimer
Jouer sur cette page
Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.
1 case parcourue.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 2 à 5 minutes
Comment jouer
- Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
- Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
- Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Quatre ans, douze cases, seize culs-de-sac
Le saut depuis la grille de huit cases est net : la surface reste la même, mais elle est découpée plus fin, avec 144 cases au lieu de 64. Les couloirs se resserrent sans devenir étroits, et le crayon de couleur remplace avantageusement le feutre gras. Prévoyez un crayon bien taillé, car un trait qui frotte un mur donne l'impression d'une erreur.
Seize impasses s'ouvrent le long du parcours, la plus profonde sur 27 cases. Beaucoup d'enfants de quatre ans foncent tout droit au premier embranchement. Conseillez-leur de poser un doigt sur la case de départ de chaque nouveau couloir et de n'avancer le crayon qu'après avoir regardé jusqu'où il va.
Le chemin juste ne fait que 35 cases, ce qui laisse à peine le temps de s'ennuyer. Après deux ou trois essais, passez à la feuille de niveau moyen, qui change d'échelle d'un coup.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Labyrinthe facile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 2 à 5 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
- À la case n° 34 du chemin, ligne 11, colonne 12 : le couloir qui part vers le haut a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur 45 cases et son cul-de-sac le plus lointain est à 27 cases du carrefour.
- Combien de choix faut-il faire en chemin ?
- Un seul : le bon chemin ne croise qu'un embranchement, à la case n° 34 (ligne 11, colonne 12), à une case de la sortie.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.